继美的之后,名创优品也开始“整顿职场”:内部沟通禁用PPT,开会最长不超1小时
蛇年开工第一天,名创优品创始人叶国富提出与组织管理相关的六大要求,具体包括:严禁一切形式主义;内部沟通严禁使用 PPT;内外部会议以30分钟为宜,最长不超过1小时;汇报资料不超过3页;内部任何决策,参与决策者不得超过3人等。
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加拿大BC省新排放法将在2040年前禁售汽油车
据外媒报道,加拿大不列颠哥伦比亚(BC)省昨日通过了一项旨在限制该省燃油汽车生产和销售的排放法律,这是北美地区迄今采取的最激进立法。该法律规定,10%在2025年销售的汽车中需要为零排放汽车,而到2040年的时候,燃油汽车和卡车的销售将被彻底禁止。
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2019全美拼字大赛:12个最具挑战性的单词是哪些?
据外媒报道,2019年全美拼字大赛(Scripps National Spelling Bee)即将落下帷幕。这个世界闻名的拼字大赛吸引了来自美国各地的550名选手,而现在12名参赛选手已进入决赛。外媒列出了有关这场比赛的一些最重要的信息,包括直播时间以及到如何拼写最具挑战性的单词等。
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微软Xbox部门老大确定E3发布会将有14款大作亮相
通过收购第三方游戏开发商,微软Xbox旗下的游戏阵容开始日渐庞大起来。从去年的E3开始,微软已经宣布收购了多家第三方知名游戏开发商,经过一年的准备,很快成果就将显现。根据Xbox部门负责人今天一早发布的推特,下个月召开的2019年度E3游戏展上,他们将开始“大秀肌肉”。
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扎克伯格证实Facebook正开发AI语音助手,巨头中唯一落单
北京时间5月31日早间消息,Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)周四表示,该公司正在开展一系列人工智能语音助手可以带来帮助的项目。扎克伯格在Facebook年度股东大会上表示:“在我的设想中,我们将开发更多产品,让语音成为未来多年中的重要界面。围绕这点,我们正在从事多方面的工作。”今年4月份有媒体报道称,Facebook正在开发一款语音助手,与亚马逊Alexa、苹果Siri和谷歌语音助手等产品竞争。Facebook对当时的报道表示确认。Facebook已经推出两款Portal视频聊天设备,其中利用了亚马逊Alexa的技术。Facebook是到目前为止唯一一家尚未推出语音助手的大型科技公司。Facebook曾于2015年推出名为M的工具,使用人工智能来帮助执行用户请求。然而Facebook于2018年初关闭了这个项目。目前,听起来Facebook正在开发一种新的人工智能助手产品,可以对语音指令做出响应。扎克伯格说:“你可以看看,产品路线图会向何处发展,了解为什么这是种非常有用并且重要的交互方式。这将帮助人们与更多的技术互动。”
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微星推出全新外设:GH耳机/GM鼠标系列
5月31日消息 硬件外设厂商微星推出了全新的外设,分为GH耳机系列和GM鼠标系列。在本届台北电脑展上,微星推出了全新的入门级外设,首先是耳机:GH30和GH50耳机。GH50是微星GH游戏头戴式耳机系列的中端版本。带USB输入,标准默认游戏20Hz-20kHz频率响应,黑色的耳罩和银白色的主体结构。GH30是一款入门产品,比GH50会小一些;这款耳机很紧凑,可以折叠起来;使用了3.5mm耳机口,但是没有RGB灯光设计。在鼠标方面,有GM11和GM30两款。GM11采用对称设计(左边的两个侧边按钮),是一个小手鼠标。这款鼠标采用PMW3325传感器,价位在20美元左右(约合人民币138元)。GM30采用了PMW3327传感器,并且在鼠标上壳部分有RGB灯光;在侧面采用了防滑材料,更容易握住。最后,这四款产品将在8月份上市。
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苹果挖角迪士尼视频高管,打造全球视频服务
北京时间5月31日早间消息,苹果公司从迪士尼新组建的流媒体服务挖来了一位前高管,为其即将于今年晚些时候推出的全球视频服务加强管理。这标志着科技与媒体公司之间的人才竞争越来越激烈。LinkedIn的资料显示,奇亚拉·西普利亚尼(Chiara Cipriani)本月早些时候在伦敦开始担任苹果公司的视频服务总监,她之前曾在迪士尼工作了十年,并她曾效力于Disney 服务,还管理过DisneyLife。迪士尼拒绝置评。苹果没有作出回应。这种挖角非常引人关注,因为迪士尼CEO鲍勃·艾格(Bob Iger)是苹果董事会成员。截至目前,他坚持认为这家iPhone制造商的视频业务太小,不足以促使他放弃这个职位。但随着苹果和亚马逊等科技公司制作自己的电影和电视节目,并与传统媒体公司争夺流媒体时代的观众,对娱乐业高管的争夺也日益激烈。迪士尼、AT
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松下视频相机命名为S1H:可拍6K视频,14档动态范围
在早些时间,网上传言松下要发布全幅视频相机Lumix Cine,并泄露了一些不靠谱信息。现在Lumix Cine终于泄露了相机名字与靠谱的规格,新机名为DC-S1H,意为Hybrid(混合)。根据目前泄露的信息,确认的S1H规格如下:使用L卡口新全幅传感器可拍摄6K24P以及4K60P视频(不确认4K60P是否全采样)机身尺寸比S1、S1R更大,散热更好14档动态范围内置Log未经证实的规格如下:机身防抖内置ND滤镜价格介于5000与6000美元之间S1H出现首当其冲的不是索尼A7S2,而是自家S1。S1尚未更新固件,无法机内录制Log视频,只能拍摄6K照片,S1H弥补了S1所有不足。二者拉不开明显价格差,相信会严重影响S1销售。最后,该相机将于5月31日发布。
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2019年一季度苹果可穿戴设备出货1280万台,小米排第二
北京时间5月31日早间消息,IDC公布的数据显示,2019年一季度,苹果穿戴设备在全球出货1280万台,这些穿戴设备包括Apple Watch、AirPods及特定Beats耳机。在整个市场中,苹果所占的份额达到25.8%,是第一大穿戴设备商。2018年一季度,苹果出货量约为860万台,今年一季度同比增长49.5%。可穿戴设备出货量排名小米与华为占据第二和第三位,出货量分别为660万台和500万台,三星与Fitbit排在第四和第五位,出货量分别为430万台和290万台。全球前5大可穿戴设备公司(按市场份额计)总体来说,2019年一季度穿戴设备出货量达到4960万台,同比增长55.2%。如果只看戴在手腕上的设备,IDC相信苹果一季度的出货量约为460万台,去年一季度约为400万台;今年一季度苹果只能排在第二位,排第一位的是小米。手腕类可穿戴设备公司排名小米手腕穿戴设备出货量估计约为530万台,市场份额10.7%,比苹果略高,苹果只有9.3%。华为、Fitbit、三星紧随其后,分别出货390万台、290万台和200万台。数据还显示,Apple Watch的ASP(平均售价)正在上升,2018年一季度约为426美元,2019年一季度攀升到455美元。Apple Watch是2015年推出的,苹果每年都会更新产品。2018年,Apple Watch Series 4引入新的ECG健康功能,设计有了变化,边框更窄。2019年,传闻称Apple Watch会引入新外壳材料,显示屏也会用上新技术。
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特斯拉:中国制造Model 3售价为32.8万元人民币
北京时间5月31日早间消息,特斯拉宣布,中国制造Model 3售价为32.8万元人民币。订金2万元,预计交付时间为6至10个月。今天上午,特斯拉正式公布国产Model 3售价为328000元,并从5月31日起开启预订。根据特斯拉官方给出的信息,国产Model 3标准续航升级版续航里程为460KM,最高时速可达225Km/h,百公里加速最高可达5.6秒。2018年7月,特斯拉与上海临港管委会和临港集团共同签署纯电动车项目投资协议,就此规划年产50万辆纯电动整车的特斯拉超级工厂正式落户上海临港地区。2019年1月,特斯拉超级工厂在上海临港产业区正式开工。特斯拉首席执行官埃隆·马斯克说称,“中国已经成为全球电动车应用的领导者。特斯拉以‘加速世界向可持续能源的转变’为使命,中国市场对于我们实现这一愿景十分重要。”马斯克表示,特斯拉上海超级工厂是特斯拉在美国本土之外建设的首个超级工厂,预计这一工厂将于2019年试产,并于2020年实现量产。
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Epic游戏商店喜加一:动作冒险类游戏《黄铜之城》免费领
5月31日消息 Epic游戏商店动作冒险类游戏《黄铜之城》免费领,截止时间到6月6日晚上11点。《黄铜之城》是一款第一人称动作冒险游戏,由BioShock资深开发人员出品。让您化身胆大妄为的窃贼,置身一千零一夜主题的大都市。配置方面:最低需要Windows 7 64位操作系统,处理器为双核2.4 GHz,内存为4GB;显卡是GeForce GTX 550或同等产品,4 GB可用储存空间。最后,该游戏支持简体中文。领取地址
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微软Windows Lite系统再曝光:支持沙箱运行Win32应用
5月31日消息 根据爆料,微软已经在Windows Lite上开发了很长一段时间,在台北电脑展2019上,微软提出了最近一些有关“modern OS”现代系统的详细信息,表明他们仍在努力完善操作系统。目前微软还未承认并公布Windows Lite的功能,但据开发者WalkingCat挖掘爆料,确认微软将允许在Windows Lite上使用Win32应用程序。该操作系统主要面向教育行业和企业,对于未知来源的应用十分谨慎,因此有消息称Windows Lite只支持UWP应用。根据WalkingCat的发现,该系统存在Win32桌面模式的ComposableShell,WCOS StateSeperation有些类似Windows Embedded/IoT的UWF,它重定向文件/注册表的IO操作以保持系统分区清洁/只读。不过在微软正式发布Windows Lite之前,可能还存在诸多变数。
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Facebook股东大会火药味十足,扎克伯格否决所有放权提议
北京时间5月31日早间消息,Facebook股东在过去两年时间里积累的不满情绪在周四的公司年度股东大会上全面爆发。一位投资者将Facebook描述为“扎克伯格失败的独裁统治。”另一位投资者称该公司“摧毁了新闻业。”SumOfUs是一家运营数字营销活动的组织,旨在向强大的公司施加压力,其成员站在外面举着“投票否决扎克伯格”的标语。他们还在Facebook的网站上展示了一个形状像愤怒表情符号的大型充气气球。虽然发泄了不满情绪,但股东们还是有所摇摆,最终没有达成任何实质性的效果。“这是一次非常紧张的会议,”参加投资者聚会的SumOfUs项目总监雷拉·迪恩(Leila Deen)说,“感觉Facebook高管并没有真正听到人们在会议上表达的担忧。”股东提出了八个不同的提案,其中许多都希望限制CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的权力。因为Facebook最近一年遭遇的各种危机,这个问题已经越来越普遍。一项提案希望对投票方式展开结构化调整,以限制带有额外投票权特殊股票,这些股票主要由扎克伯格持有。另一项提案建议让他卸任董事长。与Facebook之前的表态一样,拥有多数投票控制权的扎克伯格否决了所有提案。投票结果尚未公布,扎克伯格已经投票反对,所以这些提案注定失败。“过去几年遭遇了一系列挫折,究其原因还是源自公司不负责任的治理结构。我们对这些问题的解决方案没有信心。”艾琳·卡萨古德-斯塔布(Eli Kasargod-Staub)说道。他代表的Majority Action是一个专注于支持公司股东的非营利组织。一年来的各种Facebook公开丑闻也对股价造成了影响。该股在过去12个月下跌2.5%,而标准普尔500指数则上涨2.4%。但Facebook可能逐步走出阴影。该股今年以来上涨了40%,远超标准普尔11%的涨幅以及Alphabet和Twitter等其他科技股。扎克伯格在会议召开之前发表了讲话,随后便进入问答环节。他概述了Facebook关注的一些产品领域,包括推进私人加密消息的计划。扎克伯格还谈到了Facebook对内容的控制,并回应了他和其他高管多年来一直在谈论的一种观点:在决定哪些帖子应该在Facebook上得到突出显示或降权显示时,政府应该分担一些责任。“如果互联网的规则今天从头开始重新编写,我认为大多数人都不希望私营公司自己做出如此多的决定,让我们来确定哪些言论可以接受。”他说。一些股东问题侧重于内容。一名女士抱怨她不断被“Facebook监禁”,因为她试图在服务上出售写着“男人是垃圾”口号的连帽运动衫。另一位人士要求Facebook在制定内容政策时咨询更多有色人种。然而,问答环节涉及的范围非常广泛。一位股东询问Facebook创建人工智能语音助手所采取的措施。另一个人询问有关数字货币的计划。扎克伯格拒绝透露具体细节。一名男子称Facebook协助“摧毁新闻业”,并询问该公司计划采取哪些措施。COO雪莉·桑德伯格(Sheryl Sandberg)表示,Facebook与世界各地的发布商合作,“仍然是记者非常重要的流量来源。”也许当天最具象征意义的交流来自一位股东,他询问扎克伯格是否“愿意放弃他作为Facebook CEO、董事长和控股股东的一些权力”。扎克伯格重复了他在事先准备的讲稿中发表的内容,即他希望政府更多地参与内容决策。他说,Facebook甚至正在建立一个独立的监督委员会,以免单独决定网络上允许的内容。“那时候,无论我的想法是什么,无论我们的任何产品或内容团队的想法是什么,都无关紧要。”他说。那位股东并不满意。“直接一点吧,你是否愿意辞去你的董事长职务,并放弃你的超级投票股份?这才是我的问题。“她补充道。就在这时,会议的主持人插话说,每个股东只能提一个问题。扎克伯格再也没有回答这个问题。
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戴尔第一财季营收219亿美元 同比扭亏为盈
北京时间5月31日早间消息,戴尔科技公司今日公布了截至2019年5月3日的2020财年第一财季财报。报告显示,戴尔科技第一财季总净营收为219.08亿美元,与去年同期的213.56亿美元相比增长3%;净利润为3.29亿美元,相比之下去年同期的净亏损为5.38亿美元,相当于同比增长161%。戴尔科技第一财季净利润为3.29亿美元,相比之下去年同期的净亏损为5.38亿美元,相当于同比增长161%;每股摊薄收益为38美分,相比之下去年同期的每股摊薄亏损为46美分。不按照美国通用会计准则(不计入无形资产摊销支出、税收影响、股权奖励支出及其他一次性项目),戴尔科技第一财季调整后每股收益为1.45美元,不及分析师预期。财经信息供应商FactSet调查显示,分析师此前平均预期戴尔科技第一财季调整后每股收益为1.48美元。戴尔科技第一财季总净营收为219.08亿美元,与去年同期的213.56亿美元相比增长3%。不按照美国通用会计准则,戴尔科技第一财季调整后净营收为219.90亿美元,与去年同期的215.43亿美元相比增长2%,也不及分析师预期。FactSet调查显示,分析师此前平均预期戴尔科技第一财季营收为222.6亿美元。戴尔科技第一财季产品营收为167.54亿美元,与去年同期的166.71亿美元相比基本持平;服务营收为51.54亿美元,与去年同期的46.85亿美元相比增长10%。按具体业务部门划分,戴尔科技第一财季来自于基础设施解决方案集团的营收为82亿美元,与去年同期相比下降5%,主要由于存储营收同比下降1%至40亿美元,以及服务器和联网业务营收同比下降9%至42亿美元。基础设施解决方案集团第一财季的运营利润为8.43亿美元,在该集团营收中所占比例为10.3%。戴尔科技第一财季来自于客户解决方案集团的营收为109亿美元,与去年同期相比增长6%。其中,商业部门营收同比增长13%至83亿美元,消费者部门营收同比下降10%至26亿美元。客户解决方案集团第一财季的运营利润为7.93亿美元,在该集团营收中所占比例为7.3%。VMware部门第一财季营收为23亿美元,与去年同期相比增长13%,主要由于旗下多样化产品组合均广泛增长。VMware部门第一财季的运营利润为6.14亿美元,在该部门营收中所占比例为26.9%。戴尔科技第一财季运营利润为5.50亿美元,相比之下去年同期的运营亏损为1.53亿美元,相当于同比增长459%。不按照美国通用会计准则,戴尔科技第一财季运营利润为21.96亿美元,与去年同期的20.26亿美元相比增长8%。戴尔科技第一财季调整后EBITDA(即未计入利息、税项、折旧及摊销的净利润)为25.73亿美元,与去年同期的23.83亿美元相比增长8%。戴尔科技第一财季总营收成本为151.11亿美元,与去年同期的154.78亿美元相比下降2%。其中,产品营收成本为130.79亿美元,与去年同期的136.06亿美元相比下降4%;服务营收成本为20.32亿美元,与去年同期的18.72亿美元相比增长9%。戴尔科技第一财季总运营支出为62.47亿美元,与去年同期的60.31亿美元相比增长4%。其中,销售、总务和行政支出为50.71亿美元,与去年同期的49.44亿美元相比增长3%;研发支出为11.76亿美元,与去年同期的10.87亿美元相比增长8%。截至第一财季末,戴尔科技持有的现金和投资余额为98亿美元。在第一季度中,戴尔科技偿还了约4亿美元债务,过去两年半时间里偿还了约150亿美元债务。在整个2020财年中,戴尔预计将偿还约48亿美元债务。当日,戴尔科技股价在纽约证券交易所的常规交易中上涨0.21美元,报收于66.41美元,涨幅为0.32%。在随后截至美国东部时间30日下午4点25分(北京时间31日凌晨4点25分)的盘后交易中,戴尔科技股价再度上涨0.34美元,至66.75美元,涨幅为0.51%。过去52周,戴尔科技的最高价为70.55美元,最低价为41.58美元。
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三星A10E跑分曝光:单核1163,多核3581
5月31日消息 在Geekbench网站上,三星A10E跑分已经曝光:单核1163,多核3581。三星A10E内部代号为samsung SM-A102U,CPU跑分为单核1163,多核3581。据外媒网站显示,该机将搭载Exynos 7885处理器,CPU主频最低为1.35GHz,机身内存为2GB。根据之前的爆料信息,三星Samsung Galaxy A10E采用塑料机身,屏幕采用了水滴屏的设计,前置摄像头位于中上方。侧面方面比较常规,只有电源键和音量键。三星Samsung Galaxy A10E为后置单摄,摄像头位于背部的左上方,另外该机配备3.5mm耳机口。需要注意的是,该机在背部没有看到指纹传感器的位置,早在之前发布的三星Galaxy A10不支持指纹识别,而采用Face Unlock和其他模糊的Android屏幕解锁机制,三星Samsung Galaxy A10E可能也会采用。
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微软2019 Windows 10更新五月版推送一周,份额占比达到1.4%
5月31日消息 数据分析机构AdDuplex已经发布了最新的Windows 10版本份额统计,自微软发布2019 Windows 10 更新五月版一周后,已经拥有1.4%的使用份额,看起来相当不错。前一个版本2018 Windows 10更新十月版,初始推送时给用户带来了很多麻烦,现在使用份额从29.3%上升到31.3%。正如预期的那样,2018 Windows 10更新四月版具有最高的使用份额,占据了饼图的大部分空间。2018 Windows 10更新四月版现在使用份额为61.1%,低于上个月的63.2%。根据AdDuplex数据,Windows 10 秋季创意者更新旧版本目前在2.9%的Windows 10 PC设备上运行,Windows 10创意者更新与其他旧版本相结合 - 使用份额仅为3.2%。如果最近发布的2019 Windows 10更新五月版没有遇到类似此前版本的问题,那么使用份额肯定会超过2018年4月更新份额。鉴于Windows 10更新五月版的推送速度缓慢,看起来必须等待一段时间才能正式成为最常用的Windows 10版本。
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摩托罗拉Moto Z4发布:售价为499.99美元
5月31日消息 据外媒报道,摩托罗拉Moto Z4正式发布,将于6月6日发售,售价为499.99美元。摩托罗拉Moto Z4配备了高通骁龙675处理器,使用了4GB内存和128GB的内部存储(可以通过microSD升级)。这是一款中档处理器,比之前几代摩托罗拉Moto Z手机的处理器有所下降。摩托罗拉Moto Z4搭载了安卓9 Pie操作系统,还有一个3600毫安的电池,支持15W TurboPower快速充电。摩托罗拉Moto Z4配备了6.4英寸OLED FullVision显示屏,分辨率为2340 x 1080,显示屏有小凹口。前置相机为2500万像素。关于后置摄像头,为4800万像素;采用了Quad Pixel技术,可以将四个像素组合成一个更大的像素,从而输出1200万像素的照片,以期创造出色的图像。售价方面,摩托罗拉Moto Z4售价为499.99美元(约合人民币3450元),将于6月6日正式发售。
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Uber高管:新移动交通产品在用户中渗透度不够
北京时间5月31日凌晨消息,Uber发布了IPO(首次公开招股)上市以来的首份季度财报。报告显示,在截至3月31日的2019财年第一季度,Uber的营收为30.99亿美元,与去年同期的25.84亿美元相比增长20%;归属于优步的净亏损为10.12亿美元,相比之下去年同期的净利润为37.48亿美元。财报发布后,Uber随后召开的电话会议,高管对财报进行了解读,并回答了分析师提问。摩根斯坦利的分析师Brian Nowak:请详细谈谈在美国这个最早投入市场中增加拼车平台月活跃用户上所克服的最大障碍,无论是价格还是密度等方面。第二,积分返现的Uber Rewards,在用户使用频率方面有哪些早期观察,尤其是今后如何在全球推广这个特征?首席执行官达拉·科斯罗萨西:首先为了让观众们熟悉平台月活跃用户的概念,目前存在自然扩散,有从城市核心向郊区自然扩散的情况,比如纽约城接单的50%以上起始或终点在曼哈顿之外,而3、4年前情况还不是这样,能看到从城市核心向郊区的自然扩散。其次,千禧一代不愿自己开车,更习惯于出门轿车。确实存在全球范围内的城市化,以及代际的不想买车的情绪。此外,包括Uber外卖和Uber电动滑板车在内的增长业务,有50%的外卖用户不使用约车服务。而电动滑板车业务通常吸引城中心的年青一代用户,我们发现,新移动交通产品在用户中的渗透度不够,这是个全新的用户基础,有时是之前使用过约车的重新激活用户,有时是再也不用约车服务的用户,因此存在达到另一个用户组成或达到这种距离小于5英里行程的问题。
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商务部:美企Neodron对中国触控移动设备等提调查申请,联想涉案
5月31日消息 5月29日,商务部贸易救济调查局发布文章《美国企业对我触控移动设备、计算机及其组件提起337调查申请》(以下简称《337调查申请》)称,美国Neodron公司指控对美出口、在美进口和在美销售的触控移动设备、计算机及其组件侵犯其专利权,请求ITC发起337调查,并发布有限排除令和禁止令。值得注意的是,文章末尾注明:中国联想集团有限公司涉案。以下为《337调查申请》全文:2019年5月22日,美国Neodron公司依据《美国1930年关税法》第337节规定,向美国国际贸易委员会(ITC)提出申请,指控对美出口、在美进口和在美销售的触控移动设备、计算机及其组件(Touch-ControlledMobileDevices,Computers,andComponentsThereof)侵犯其专利权,请求ITC发起337调查,并发布有限排除令和禁止令。中国联想集团有限公司涉案。
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微软最终决定:Windows 10商店支持原生Win32游戏
5月31日消息 微软已经做出决定,将完全支持微软商店中的原生Win32游戏。虽然微软的“革命性”UWP格式旨在取代旧的Win32应用程序,但微软似乎正在撤回这一决定。微软在一篇关于Xbox Wire的博客中表示:“我们认识到Win32是游戏开发者喜欢使用且玩家喜欢体验的应用程序格式,因此我们很高兴地分享我们将在Windows上为Microsoft Store提供对原生Win32游戏的全面支持。这将为开发人员和游戏玩家提供更多选择,允许他们从开放的Windows游戏生态系统中获得定制和控制。”根据该博客,微软认为公司做出决定加强PC平台的开放性是“至关重要的”。除了发布的Xbox Game Pass PC服务以及Xbox Game Studios游戏登陆更多平台外,很明显微软关注的是如何分散他们的资源。微软随后表示,PC玩家应该期待6月9日即将发布的Xbox E3展前会,届时将有更多信息宣布。
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华擎展示自家Navi显卡设计
5月31日消息 在台北国际电脑展上,华擎展示了自家Navi显卡的造型,我们一起来看一下。只生产AMD显卡的华擎展出了三张显卡,一位公司代表称这些显卡是Navi显卡。但是具体规格尚未公开。第一张显卡是华擎Phantom Gamer系列,全黑背面有更多的RGB照明。您可以在左侧看到有一个Phantom Gaming徽标。第二张卡也是Phantom Gamer系列,有三个RGB的风扇,可以让你做各种闪烁的灯光效果,每个风扇都有不同的颜色。第三张卡是华擎的太极系列,该品牌的设计更加优雅,并强调齿轮标识。三个风扇只有中间风扇点亮,和上两个相比,显得比较低调。目前,这三张显卡的具体规格尚未公布。
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T-Mobile和Sprint正考虑剥离无线频段以获得合并批准
据两名知情人士透露,美国无线运营商T-Mobile和Sprint正考虑剥离部分无线频段,以使得合并申请获得监管部门批准。这一提议已引起康卡斯特和Charter Communications的兴趣。这笔260亿美元的交易上周获得了美国联邦通信委员会(U.S.Federal Communications Commission)的支持,但仍需获得美国司法部(U.S.Department of Justice)的批准。彭博社周四早些时候援引消息人士的话报道称,T-Mobile和Sprint正考虑将无线频段剥离给政府,而政府可能会将其出售,帮助建立第四家大型无线运营商。彭博社称,司法部官员周三与康卡斯特和Charter的管理人士会晤,讨论了他们对上述无线频道以及作为潜在的第四家无线通信业务竞争对手的兴趣。上述两家有线电视运营商目前都已经在提供无线服务。此前,T-Mobile和Sprint曾提出让步,以使合并获得批准,其中包括出售预付费品牌Boost Mobile,以降低合并后公司在预付费无线业务中的市场份额。但一些分析师和消费者维权人士担心,如果合并获得批准,美国的运营商将从四家减少到三家,无线价格可能会上涨。(张宁)
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IDC:第一季度苹果iPad夺回EMEA市场头名位置
北京时间5月31日凌晨消息,市场研究公司IDC周四公布最新研究报告称,第一季度苹果公司的iPad平板电脑在EMEA(欧洲、中东和非洲)市场上重新占据了领先地位;但从总体上来看,该地区消费者的平板电脑购买量正在减少。报告显示,iPad出货量从去年同期的198.2万台攀升至第一季度的231.4万台,使其在EMEA市场上的占有率从18.28%上升至23.95%。在2018年第一季度,三星在这个市场上占据着主导地位,但第一季度该公司所占份额从当时的23.02%下降到了22.89%。IDC认为,苹果在EMEA市场上所占份额上升是因为该公司去年发布了多款iPad新机,其中包括一款新的低价版机型以及重新设计后的iPad Pro机型。在2019年第一季度中,其他平板电脑制造商在这个市场上占据的份额仍旧远低于苹果和三星——华为所占份额仅为10.81%,而联想和亚马逊所占份额分别为6.66%和3.34%。与去年同期相比,第一季度EMEA地区的平板电脑整体销量下降10.9%,仅为970万台。“平板电脑的消费者需求依旧疲软,因为消费者缺乏令人信服的理由来升级换代,从而使得设备升级的速度放缓。”IDC评论称。与此同时,商业需求“继续优于市场平均水平”,但由于这种需求在EMEA地区平板电脑销售量中仅占五分之一,因此商业需求的增长无法弥补消费者需求下降所带来的影响。至于苹果公司新款iPad Air和iPad mini对销售量带来的影响,目前而言则仍有待观察。这两款产品推出的时间太晚,因此在第一季度中均未对iPad销量起到很大推动作用。
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MacBook Pro起火视频 可能由电池故障所引发
一名id为White Panda的DJ在Twitter和Reddit上分享了一段MacBook Pro起火视频,他声称该笔记本在周二正常使用时突然爆炸并迸发出火焰。White Panda表示:“昨天下午我的MacBook Pro正常使用时爆炸了。它在我的腿上,插上电源,突然开始在两侧冒出烟雾。我很快把它放在地板上,这时候烟雾增加了,开始起火。有毒的烟雾弥漫在我的房子里,引发烟雾和CO警报。谢天谢地,没有人受伤,但我的房屋有一些损坏。“
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捷豹路虎发明感官方向盘 使用冷热进行导航
Jaguar Land Rover捷豹路虎开发了一种新的方向盘,该方向盘的设计使驾驶员能够密切注视道路,并仍能从导航系统获得指示和信息。方向盘将加热和冷却与导航结合使用。这项发明被称为感官方向盘。
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戴尔推出三款Precision移动工作站产品 采用Ubuntu Linux操作系统
戴尔今天宣布推出三款Precision移动工作站开发版笔记本电脑,它们采用Ubuntu Linux操作系统,具体型号是Dell Precision 5540、Dell Precision 7540和Dell Precision 7740。Dell Precision 5540是其中最便宜的型号,但功能强大,它采用Intel Xeon E或第9代Intel Core处理器,最多8个内核,高达64GB内存,高达4TB的存储空间以及专业级Nvidia Quadro T2000显卡,配备4GB显存。
发表于 6年以前   ·   阅读量:573
乐高周四推出NASA 阿波罗11 登月积木套件重现登月壮举
美国宇航局的阿波罗11号登陆月球任务涉及数千名工人的贡献。幸运的是,你只需要借助乐高周四推出的NASA Apollo 11 Lunar Lander套件重现这一历史性时刻,乐高与美国NASA合作开发了纪念1969年登月任务50周年的这套乐高积木。
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苹果iPhone 11系列最新渲染图曝光
苹果9月份即将发布的iPhone 11系列肯定不是今年最令人兴奋的手机,但它们仍然是2019年最热门的智能手机。我们还有三个多月的时间才能看到苹果下一代iPhone登陆商店货架,但今天曝光的新系列渲染图应该有助于我们通从各个角度了解iPhone 11。
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HMD Global计划于6月6日在意大利举办活动 推出诺基亚5.2和诺基亚6.2
HMD Global宣布它将于6月6日在意大利米兰举办发布活动。虽然这家手机制造商的新闻邀请函尚未透露具体细节,但有人猜测诺基亚5.2和诺基亚6.2将这次发布活动当中推出。据称,诺基亚6.2可以作为诺基亚X71的全球版本推出,诺基亚X71于4月份在台湾推出。目前关于诺基亚5.2的报道并不多,据推测它是诺基亚6.2智能手机的精简版本。
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阿波罗11号登月时间表即将在纽约佳士得进行拍卖
1969年7月20日星期日,人类在一个不是地球的天体上做的第一件事情被记录在一页纸上,现在,这页纸所在的阿波罗11号登月时间表,即将在纽约佳士得进行拍卖。而这部类似书籍的阿波罗11号登月时间表记录了2名家喻户晓的宇航员尼尔·阿姆斯特朗和巴兹奥尔德林的登月壮举。
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红米Note5 MIUI 10.3.1稳定版更新:升级安卓P内核
5月30日消息 今日,红米Note5推送了MIUI 10.3.1稳定版更新,升级安卓P内核,新增支持通过人脸解锁应用、照片文字水印编辑、小爱同学语音唤醒、游戏中电话悬浮窗等功能。具体更新日志如下:• 应用锁:新增支持通过人脸解锁应用。• 时钟:修复计时器页面按钮点击闪烁的问题;修复时钟在特殊日期出现闪退的问题。• 计算器:修复未开启小爱同学情况下,计算器偶现崩溃的问题。• 相册:新增照片文字水印编辑,添加多种文艺水印样式。• 天气:新增阴天和雾霾动画;优化15天趋势界面适配;优化大字体和屏幕密度相关问题。• 设置:优化设置页的系统应用与更多应用的文案和图标;修复字体调节后,图标显示异常的问题。• 小爱同学:新增语音唤醒功能。• 游戏加速:新增电话悬浮窗功能,支持游戏中接通的电话使用悬浮窗显示接通状态。
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Intel 10nm Ice Lake十代酷睿型号命名规则:五位数字加一字母
Intel在台北电脑展上正式发布了代号Ice Lake的第十代酷睿处理器,首次量产10nm工艺,并采用新的Sunny Cove CPU架构和第11代核芯显卡,还集成了Wi-Fi 6、雷电3(四个)、PC AI人工智能。Intel表示,十代酷睿目前已经批量出货,笔记本产品也会在第三季度内上架,但是目前尚未公布新一代产品的具体型号和规格。
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PCIe 5.0规范制定完成:带宽翻倍,X16接口达64GB/s
5月30日消息 从去年开始PCI-SIG组织宣布加速PCIe 5.0的开发,现在该标准正式制定完成,PCIe 5.0的带宽将达到现有的PCIe 3.0的四倍,并将向后兼容PCIe 4.0、3.x、2.x和1.x。2010年PCI Express 3.0发布后,PCI-SIG制定了加速PCIe标准的开发和发布的计划。按照这个计划,2017年底该组织发布了PCIe 4.0,使PCIe 3.0的带宽翻了一番。现在PCIe 4.0发布不到两年,该组再次推出了PCIe 5.0规范,这再次使PCI Express的可用带宽增加了一倍。PCIe 5.0标准建立在PCIe 4.0标准之上,是4.0的相对简单的扩展。最新标准再次使传输速率加倍,现在达到32 GigaTransfers /sec。实际上,对于x1插槽,现在可以达到4GB /s,对于x16插槽,最高可达64GB /s,双向运行最高可达128GB/s。下表是外媒AnandTech整理的PCIE带宽进化史:
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京东战略投资联想来酷线下零售门店,备战618
5月30日,联想来酷发布了全新形态的线下零售门店“来酷生活馆”,并与京东签署战略合作,联想来酷和京东将在产品、技术、供应链、店面合作、系统赋能等方面进行全方位深入合作。来酷科技拥有两大线下渠道——来酷智生活、来酷生活馆,同时还有无人店业务,从去年10月在联想园区亮相后,今年将展开更多的商业运营规划。据来酷科技CFO周明钧介绍,“来酷无人店已经和南京市政府园区、鲁商集团、北京市铁路局、清华大学等多家政府、学校等展开联营合作,预计2019财年将有30家无人店进驻,未来不排除无人业务将独立分拆,为来酷科技做资本助力。”谈及双方的深度合作,来酷科技CEO周铭表示:“当前零售行业正迎来新一轮变革,京东和联想来酷将共同推动智能零售创新,充分利用双方各自在线上线下领域的优势,打通线上线下壁垒,实现优势互补、合作共赢。未来一年,来酷科技还将布局生活用品领域。京东零售集团电脑数码事业部总经理任涛表示:“京东一直与联想保持着紧密而深度的战略合作关系,从产品定制、联合首发再到一起走到线下,探索零售模式的新业态,此次京东与联想的合作,开启了我们双方线上线下合作进阶的新征程,也将为消费者带去更优质的产品体验”。此次联想与京东的合作,也是为即将到来的京东618全球年中购物节所做的战略准备。京东将为联想来酷提供覆盖全国的运输与物流能力支持;同时,京东支付、万商系统等的技术支持将进一步增强一站式的3C无界零售销售通路的实力,创造新的市场增长点。同时,在丰富产品和品类方面,此次合作,京东将向联想来酷全面开放3C数码类、智能产品类等过百万的产品和品类,进而丰富联想来酷线下店的产品。在供应链合作方面,京东将为联想来酷提供深度EDI系统对接,打通采购、库存、结算等全供应链,共同打造可靠性更高的供应链协同方案。公开资料显示,京东与联想的合作历史由来已久,从2017年8月联想与京东签署基于“无界零售”的战略合作协议,标志着双方的合作从单纯的线上渠道销售,迈向了零售生态领域;到同年12月首家联想
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Mark Cuban:20年后程序员或将失业 AI会取而代之
据美国财经媒体CNBC报道,知名科技风投、亿万富翁马克·库班(Mark Cuban)今日表示,在将来的某一天,当前薪水最高的大学专业——计算机专业,对于雇主而言可能失去价值。库班在接受采访时称,计算机科学学位的价值,通常被视为大学专业的一个实际选择,但随着人工智能(AI)的继续发展,它的价值将会下降。
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苹果地图街景车正在意大利巡游 被路人抓拍
一辆苹果地图街景车已经在意大利被路人发现并抓拍,这辆车的操作人员似乎正在解决车载摄像系统的问题。与Google的街景视图等其他系统一样,苹果正在使用它为Apple Maps提供街景图像以及确认和更新道路布局。该项目已经进行了几年,苹果希望加强其第一方地图覆盖,而不是总是依赖第三方服务。
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三星Galaxy Note 10又一渲染图曝光 预计今年8月发布
过去几周发生的一系列泄漏信息表明,Galaxy Note 10的设计与Galaxy S10不同。Galaxy Note 10将采用Infinity-O屏幕,显示屏指纹传感器,背面有更好的三镜头相机,和Galaxy S10相比,它会带来一些显着的变化。打孔自拍前置相机将放置在中心位置,而不是靠近角落。
发表于 6年以前   ·   阅读量:385
摩托罗拉推出售价499美元的Moto Z4 续航2天 可升级5G
在爆出“发布前就被用户买到”的乌龙后,摩托罗拉的新款Moto Z4今晚终于公布了,这款售价499美元的手机会在两周内抵达美国运营商Verizon,并随着Moto Z3宣布成为又一款“5G可升级”的智能手机,这意味着Z4同样可以通过该公司的“Moto Mod”组件升级到5G,前提是您所在地区有5G网络。
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谷歌:Chrome广告拦截功能将局限于企业用户
北京时间5月30日晚间消息,据美国科技网站9to5Mac报道,谷歌年初曾提议对Chrome浏览器的扩展平台进行调整,此举引发了业界的强烈不满。对此,谷歌今日表示,仍对相关调整持坚定立场,而Chrome当前的广告拦截功能也将仅限于企业用户。谷歌今年1月曾表示,将对Chrome浏览器的扩展平台“Manifest V3”进行调整。调整后,Manifest V3将阻止大多数Chrome广告拦截插件的正常工作。当前,广告拦截器使用Chrome的“webRequest”API来阻止某些HTTP请求的发出。而根据提议的新设计,Chrome广告拦截插件将被迫使用一个新的“declarativeNetRequest”API。此次调整的最大变化就是,一些现代化的广告拦截插件,如uBlock Origin和Ghostery等,将无法正常或有效地拦截广告。为此,谷歌遭到了业界的强烈反对,称此举只会给谷歌自己的广告业务带来好处,而开发商们的工具将变得无法使用。如今,几个月的时间过去了,谷歌今日对社区提出的一些问题做出了回应,并分享了更多有关权限更改的细节。在回应中,最值得注意的一点是:谷歌澄清了一个事实,Chrome仍具有内容拦截能力,只不过仅限于企业用户。谷歌称:“Chrome反对Manifest V3中webRequestAPI的拦截功能,而不是整个webRequest API(虽然拦截仍适用于企业部署)。谷歌本质上是说,Chrome仍将有能力屏蔽不想要的内容,但这仅限于Chrome的付费企业用户。换言之,这很可能允许企业客户开发内部Chrome扩展,而不是用于广告拦截。而对于普通用户来说,谷歌并未作出妥协,意味着广告拦截插件将需要转向一个效率较低的系统。
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喜马拉雅冰川融化威胁百万人的供水安全
根据发表在《自然》期刊上的研究,喜马拉雅冰川融化的速度快于降雪补充的速度,威胁到了该地区数百万人的供水安全。包括喜马拉雅在内的亚洲高山冰川融水每年满足了 2.21 亿人口的基本供水需求。
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微软公布面向PC版本的Xbox Game Pass
随着Xbox One Xbox Game Pass服务的成功落地,微软今天宣布推出适用于PC的全新Xbox游戏通行证,让PC用户也可以无限制地访问来自Windows 10上超过75个内容合作伙伴的100多款PC游戏。今天的变化早在2018年10月份就已经被微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉提前告知,将游戏通行证带到PC甚至开辟出专门的PC游戏社区是微软一直想要实现的愿景,现在,这个梦想成了现实。
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苹果和其他科技巨头谴责GCHQ窃听加密邮件和即时通讯的提案
苹果和其他科技巨头已加入民间社会团体和安全专家,谴责英国网络安全机构的提案,该提案将使执法部门能够访问端到端的加密信息。在致英国GCHQ(政府通信总部)的公开信中,包括苹果,谷歌和WhatsApp在内的47个签署者敦促英国窃听机构放弃其所谓的“幽灵协议”计划,这将要求加密的消息服务直接向第三个收件人发送消息,同时将消息发送给其预期用户。
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微软最终在Windows Store中提供完整的Win32应用和游戏支持
微软将完全支持微软商店中的Win32游戏,虽然该公司的“革命性”UWP格式旨在取代旧的Win32应用程序格式,但微软似乎正在推翻这一想法。微软在一篇关于Xbox Wire的帖子中表示:
发表于 6年以前   ·   阅读量:586
网友称拼多多买耳机疑似假货 华为建议正规渠道购买华为产品
近日,有网友反馈,在拼多多上购买的华为耳机疑似假货。从拆开的耳机来看,内部做工粗糙简陋,接线没有保护胶且缺少编码,与正品差异甚大。据悉,目前拼多多平台并未有华为官方授权店,而华为也没有授权第三方在拼多多上经营华为产品。目前拼多多平台上在售的华为相关产品,包括手机、数据线、适配器和耳机等,均来路不明。
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《暗黑血统4》要来了?E3官网确认THQ将公布一个新作
最近曾有传言称THQ将在今年E3上公布一个新的《暗黑血统》游戏,叫做《暗黑血统:创世记(Darksiders: Genesis)》。看起来这个传言是真的,因为外媒在E3官网上发现了一个新的证据。
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美国企业对我触控移动设备等提337调查申请 联想涉案
根据我国商务部5月22日消息,美国Neodron公司依据《美国1930年关税法》第337节规定,向美国国际贸易委员会(ITC)提出申请,指控对美出口、在美进口和在美销售的触控移动设备、计算机及其组件(Touch-Controlled Mobile Devices, Computers, and Components Thereof)侵犯其专利权,请求ITC发起337调查,并发布有限排除令和禁止令。中国联想集团有限公司涉案。
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一个英国公司,为什么能做出让中国玩家好评的三国游戏?
最近,国外社交网站发生了一件奇怪的事。一些看完《权力的游戏》的观众因为对剧情十分不满,开始讨论一个游戏,它从中国经典故事而来,但精彩程度完全不输给“权游”,很多人也从游戏中第一次知道了CaoCao、LiuBei、SunQuan的名字。不用想你或许也知道,他们讨论的是中国人最熟悉的古典名著《三国演义》,而这款游戏,就是由英国公司Creative Assembly(以下简称CA)开发的《全面战争:三国》,游戏从5月23日发售到现在,便一直占领Steam热销榜榜首,不仅如此,也得到了国内国外玩家大量好评,甚至成为CA成立以来预售量最高的游戏。为何一家英国公司制作的三国游戏能受到国内玩家的好评?它究竟有哪些独特之处?在同质化严重的情况下它做了什么值得我们学习?今天极客之选(公众号GeekChoice)就来和大家好好聊聊这款与众不同的三国游戏。用3A大作开启的三国故事提起三国,大部分玩家最先想到的就是日本光荣公司推出的经典策略类游戏额《三国志》了,粗略一算,距离玩家上一次讨论其推出的《三国志13》也已经有三年时间,这期间几乎没有其它涉足三国题材的策略游戏,更不要说引起大家讨论了,而抓住这个机会的,就是《全面战争:三国》。但作为中国人最熟悉的四大名著之一,三国的故事几乎家喻户晓,要想做出新意并不容易。《全面战争:三国》首先想到的突破口,是处处精致且极其还原的画面表现。从策略游戏的角度来说,《全面战争:三国》的画面的确非常优秀,大到游戏地图中的山川河流,小到战场士兵身上的头盔铠甲,甚至是科技树,游戏都给出了非常精致,并尽可能还原历史兼具中国风的设计。第一眼看好像不够华丽,但游玩过程中就能感受到这种还原带来的自然感,这是能让玩家沉浸三国故事的一个重要因素。画面还原还带来一个让《全面战争:三国》与很多三国游戏不同的地方,那就是人物的面貌都太“普通”,不论是吕布、貂蝉还是曹操、刘备,从外貌刻画上你都找不到太多印象当中的标签,想来外国人眼中的三国故事,即便人物再传奇,外表也不应该太过夸张,但这样倒给国内玩家带来了不同的印象,虽然有些玩家觉得和想象中不太相同,但也有玩家会更认同这种回归自然的设计。另一个让中国玩家感觉兴奋的,是《全面战争:三国》不仅支持简体中文,还加入了中文配音,这一点不光给很多玩家带来了惊喜,也真正让这个三国的故事更中国。比如作战时指挥士兵,他们会喊出“喏”这样的口令,另外在对话中,一些成语、原著内容的复述,都让玩家沉浸。可以说玩这个游戏的时间越长,你越容易把这款游戏误以为是中国人做的游戏。如果说精美的画面和用心配音让很多人有了不错的第一印象并决定尝试这款游戏,那么独特的游戏内核设计则是真正让玩家们沉迷其中的核心原因,也是它引发话题讨论的重点。真实版“权力的游戏”“当你玩《全面战争:三国》的时候,你生活在悬念当中,所有的朋友都可能在某天背叛你,但你永远不知道是什么时候。”VICE记者Rob Zacny大概说出了外国人玩这款游戏最大的感受,三国,这段在1800年前曾发生在中国大地上的历史的确拥有这样的魅力。而这样一个在中国家喻户晓,妇孺皆知的故事对于CA来说无形中也是一种压力,所以官方设计了包括经典和演艺两种模式,前者基于陈寿撰写的《三国志》,后者则是基于罗贯中的《三国演义》,官方还请来了著名汉学家张磊夫做顾问,这样尽可能真实的从中国原著中挖掘故事。两种版本各有区别,对于中国玩家来说则有了双倍的快乐,不论你是原著党还是史实党,都可以获得想要的体验,而这正是团队期望还原给玩家一个更全面三国所做出的努力。“《全面战争》系列中有一个神奇的成分——真实性,这是开发团队始终如一怀有激情坚持的。”CA首席设计师Rob Bartholomew谈到游戏取得成功的要素时说这种真实感离不开游戏中的很多方面,特别是外交关系,“我们花了一些时间提高外交在游戏中的效果,它和游戏其它系统结合在一起,打造了角色之间的关系,这些都让游戏整体变得更好。”所以,当CA开始着手准备做这件事的时候,他们很清楚,要想创造出具有真实感的故事去打动玩家,最好的办法就是尊重大家印象中的三国故事,并花费精力去还原出一个“分久必合、合久必分”的三国,也因此展现出了和日本光荣游戏公司经典的《三国志》系列所不同的地方,你既可以从战场上以即时战略游戏的方式控制每一场战争,也要用回合制的形式来决定国家的发展进程,所以Bartholomew说三国的故事给人的感觉更接近《权力的游戏》,因为真正的三国就是一场场尔虞我诈和戎马沙场的故事融合而成。说来也巧,当这部让全世界观众翘首以盼等待的美剧最终落幕并收获八年以来观众最差评价的时候,很多西方人开始在论坛讨论《三国演义》并把它安利给那些吐槽《权力的游戏》大结局的人,这个关于权力、战争、英雄的故事的确颇具幻想色彩,但却拥有真实感,从这个角度或许也不难理解,为何《全面战争:三国》能够吸引那些过去从未了解中国历史的玩家。属于全世界玩家的三国《全面战争:三国》不是没有缺点,对最熟悉三国故事的中国玩家来说,把吕布、貂蝉这样的角色改成路人脸不说,关羽、张飞轻易投降,吕布被路人袭击受伤,甚至刚出生婴儿都能因为一些原因出走,这些设定都有不合理之处。有人认为“《全面战争:三国》就是换了皮肤的《全面战争》”这样的观点虽然有些极端,但其实也有其道理。但从另一个角度来说,我们对于三国故事过于熟悉,所以提起很多角色就已经有脸谱化的印象,这让我们的三国游戏看起来都大同小异,却忽视掉游戏中一个非常重要的要素——真实感。要还原出绝对的历史真实感是不可能的事,但至少在《全面战争:三国》看来,尽量给出贴近历史的外交、军事等系统,让故事在每个玩家手中自由发展,这就是其吸引人的独特魅力,也第一次让西方人很快融入到这样一个所有中国人都熟悉的故事当中,这大概也是它能让全世界玩家沉迷的根本所在。
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从快手日活破2亿,看宿华的商业化节奏与选择
昨天,在第七届中国网络视听大会“创新扶贫模式赋能持续发展——视听 精准扶贫论坛”上,快手副总裁王强透露:快手日活跃用户(DAU)已超过2亿。记得在2018年底,这个数字还是1.6亿,这也就意味着短短5个月时间,快手日活用户快速增长了4000万。考虑到市场上风头正劲的抖音,快手的这种增长让人诧异。移动互联网垂直领域发展史上,两家主要公司你追我赶、交替增长的情况并不多见。现在,抖音、快手都已是日活超2亿的互联网平台。中间发生了什么?还有一个值得注意的地方,快手的用户增长是与商业化探索同步进行的。过去半年多,快手的信息流广告、快手电商都加快了探索脚步,尤其是电商带货被普遍看好。一般而言,商业化与社区用户体验是存在冲突的,这也是宿华过去几年对商业化过度谨慎的原因,他希望找到一条好的途径能够平衡两者。现在看,快手在用户增长、商业化探索的同步推进上,似乎找到了一个最优解。重启的快手一年前,快手遇到成立以来最大的一次挑战。2018年春节之前,快手在短视频领域几乎没有对手,一家独大。但去年春节期间,抖音突然开始爆发,成为快手老大地位的最大威胁者。春节之后,行业监管风暴让包括快手在内的大部分短视频平台,都经历了阵痛。创始人宿华的公开信《接受批评,重整前行》到现在依然让人印象深刻。这是快手对过去三年快速发展的自醒,也是对所有快手用户的引导和提醒。▲快手CEO宿华整个2018年上半年,一直到七八月份,快手的用户增长几乎停滞,宿华与所有高管把精力投向生态治理、扩大审核队伍、完善审核规则、引导正能量内容。事实证明,不管被动还是主动,慢下来的快手有了一次自我审视、整顿和提升的机会,曾经出现过的低俗内容不见了,整体平台的调性更加正能量。不得不说,快手普惠的价值观和去中心化的生态,真的是培养了大量忠实用户、活跃用户,也许只有在快手上他们才能不分贫富贵贱颜值才艺,而得到公平对待。这种内驱力让快手在2018年8月重返增长,日活从1亿增长到年底的1.6亿。如今,这一数字再次快速攀升至2亿。无论在中国还是在全球市场,日活2亿以上的App已经非常罕见,只有我们熟知的微信、QQ、淘宝、支付宝等几个国民级应用,以及快手和抖音两个短视频平台。这里,我们不仅看到快手的增长后劲,也看到短视频的爆发力——短视频已经进入了国民应用的阵营。快手得以“重启”,来自两部分动力。一是外界形象与认知的扭转,使得快手迎合了更为广大的用户群体,特别是来自一二线城市的新增用户;二是下沉市场,下沉市场原本是快手的优势,而下沉市场的持续增长成为了快手的增长主动力。QuestMobile的相关数据显示,下沉市场正在扛起短视频增长大旗。比如2019年3月,短视频行业新安装用户达到9274万,其中60%来自低线城市。在这些下沉市场,默默无闻的普通人占绝大多数,快手的流量普惠给了他们被看到和自我表达的机会,更容易持续提高渗透率。说实话,2018年快手的光辉几乎被抖音抢去大半。但谁也没有想到,快手的后劲如此之强,可以从低谷一跃而起。这种生命力其实一直存在,它来自于快手最初的使命。宿华认为,快手与之前所有的互联网巨头不一样的地方在于,之前的互联网巨头都是中心化,而快手是去中心化,“注意力作为一种资源、一种能量,我更希望它像阳光一样洒到更多人身上,不希望它像聚光灯一样只聚在少数人身上。”有些用户刚开始使用快手是因为好奇,但当每个来到这里的人都可以感受到温度,流量就变成了留量,平台的生命力也就变得更加顽强。顺势而为的商业化昨天,王强透露快手日活达到2亿的同时,还透露了一组数据:2018年超过1600万人在快手平台获得收入,其中340多万人来自国家级贫困县区,贫困县区中每五个人就有一个快手活跃用户。虽然这只是快手商业化的局部数据,但由此也可见,快手商业化生态正在完善。▲快手副总裁王强2016年是短视频元年,2018年可以说是短视频商业化元年,各家平台都加快了商业化的探索,包括信息流广告、电商带货等模式的尝试,以及不断拓宽的新玩法。原生商业场景、国民流量、社交土壤,让快手成为营销的一座富矿。2018年10月,宿华对外表示,快手商业化正在开始提速。这种提速一方面是信息流广告的放量,游戏、电商、本地服务信息和不少品牌商品广告,都开始在这个海量平台上寻找自己的精准用户。为此,快手推出了一套衡量商业内容和用户体验的量化体系,并建立商业化中台进行支撑。快手的信息流广告更强调效果,以及原生内容与广告的融合。很明显,在宿华的商业化框架里,用户体验仍然是第一位的,他希望信息流广告更自然,更加顺势而为,而不是变成一门流量生意。另一方面就是快手电商的崛起。其实在此之前,主播带货已经成为一种自发的趋势,快手也在工具上给予了很多帮助。去年4月份,快手小店就开始小范围内测;6月,小店全面上线并且接入淘宝、有赞和魔筷星选等第三方电商平台;12月,快手小店升级,用户可以在快手App内部边看直播边完成所有的购买和订单查看,不再需要跳转到其他平台。从这个角度讲,快手电商更像是对快手生态的一种完善,不是以营收为主要目的,而是让买家卖家的交易更规范、体验更好,尤其是保障买家权益。其实,快手正式加速商业化之前,平台上就已经自发诞生了很多的广告、电商雏形。在四川有很多种植芒果、石榴的果农,会通过快手短视频和直播的形式,为自己打广告;贵州的侗寨,打造出了快手红人“侗家七仙女”,工艺品销售让整个村子都有了新的生计;陕西富平,在快手上卖柿饼的生意让全村脱贫;四川仁寿,一个2万粉丝的账号一年就卖出去30万斤柑橘。最典型的是义乌,作为“小商品之都”,在快手有意识扶持之前,很多主播已经在这里赚到了第一桶金。义乌当地的快手账号数有56万个,粉丝1万以上的账号超过2200个,在一些档口,快手短视频用户的拿货量已经占到了20%。快手商业化来得有些晚且慢,但一切都是自然而然。可以看出,快手不是有意去催熟一个市场,而是在用户聚集之后自然衍生出来了各种业态。在快手看来,流量增长和留量沉淀,是其社交属性带来的优势。流量增长来自于社交创作生态,打造最繁荣内容平台,这就像是帮助内容生长的“土壤”。目前快手每天有超过1500万条内容社交颗粒产生,流量巨大;而留量沉淀,在于朋友间的分享和陪伴,有温度的天然的信任体系。这正是快手独有的“老铁经济”,用户粘性高,留量深远。“双流”价值带来的是高效的转化变现:高质量的互动可以为企业带来口碑、吸引精准目标用户关注,从而带来更多销售转化。快手这种社交商业的“双流”价值可以赋能当地行业,打造特有的营销场景,这也体现出了商业的多元化特点。“社交 裂变”导致用户黏性增强、用户变现路径缩短、变现通路变宽,无论是站在用户维度分出的衣、食、住、行,还是站在企业维度分出的电商、手游、泛娱乐、圈层运营、同城生活,“社交 ”都在重塑、提升原有的玩法。QuestMobile在报告中曾指出,快手直连微信的购物小程序用户规模出现持续增长,用户粘性也有所提升。自2018年10月发布至今,快手“购物助手”的用户超过了2500万,另一个小程序“魔筷星选”的用户也达到了675万。快手社区特有的温度和信任度,大大提高了边看边买的转化率。克制的最优解快手从创立之初,一直强调以记录最真实的生活点滴为出发点,所以也被称为生动的“当代清明上河图”。清明上河图长长的画卷中,每一个人都是主角,这里看到的景象类似宿华所说的“阳光普照”。程序员出身的宿华,一直强调快手平台的“平等与普惠”原则,因为平等与普惠,是生态繁荣和物种丰富的基础。这种价值观,自然反映到了快手商业化的克制上。“大的逻辑是说,快手帮助每个人更好地跟世界相连,这中间有一些连接是带商业属性的,我们在帮他们的过程中,因为付出了平台的力量,因为我们的科技赋能,我们会从中分到合理的收入和利润。”宿华表示。具体到商业模式,宿华的观点也很清晰,“看这个商业模式本身是不是有能力健康的发展,要看这里面所有的参与者是不是共赢的,我觉得这是商业模式更重要的属性。”宿华所说的共赢,是所有参与者,包括用户。平台如果将流量无限制的开发,本质上是对用户的伤害,因此商业模式就无法长期健康地发展。比如信息流广告,在AI DA的技术硬核驱动之下,可以实现内容与用户的精准匹配,在商业化和用户体验之间寻找出一种最佳的平衡。在大数据的不断积累和AI算法的持续优化之下,未来如果能实现广告对用户并非干扰,而恰好是他想要的内容,这才是一种最理想的模式。再比如电商。真实是快手内容产品的原则,这一原则也延续到对电商的要求上。同样是视频与电商的结合,淘宝平台的本质是电商,快手的本质是人与连接。淘宝上是买卖,而电商在快手平台上则是“老铁经济”,这个买卖当中有温度也有信任,因此不能过度地商业化,破坏了“老铁经济”的根基。今年以来,快手电商发布《快手小店经营违规管理规则》、《快手小店商品推广管理规则》、《快手小店售后服务管理则》、《快手小店发货管理规则》等四项规则,加强对快手平台上的电商经营治理,提出重点惩处虚假宣传、推广假冒伪劣商品、违背服务承诺等问题。按照快手的规则,一旦出现直接推销行为,视频或直播间很可能将被降低权重。就在两天前,快手电商发布了4月违规用户通报,对45名违规用户公开惩处。其中“银师傅”、“珂珂Babay”等41人因为商品质量、物流、售后等方面违规,被关闭购物车功能30天,在售商品全部下架,同时后期不再能报名参与官方平台电商活动。近日,为了教“老铁”卖货不违规,并且掌握更多的技能,快手又推出了线上的“电商学院”,为用户提供电商能力方面的基础培训。电商学院,一方面帮助“老铁”掌握更多的电商技能,另一方面也是通过规范“老铁”的行为,让用户有更好的体验。从近期快手的动作看,对于电商正在不断加大规范力度,保障购买体验和用户体验,这里面的本质还是一种生态思维,不是流量思维。流量思维是把流量“出卖”给商家,而生态思维则是内容与商业统一,电商是用户的需求之一,不是对流量的单向消耗,而是生态循环共生的一个环节。快手希望电商能成为社区生态的延伸,并反过来再去完善整个社区。基于快手的价值观,平台没有急于催熟商业化的进程,而是在发展中将广告与内容融为一体,寻求一种最优解。这条道路的探索并不容易、更需要耐心和毅力,从目前快手在没有对用户形成大的干扰前提下,就已经实现了商业收入和用户的同步增长看,这个方向是正确的。结束语请注意一点,快手实现2亿日活,是在屏蔽掉低俗内容、形象整体提升之后。同时,快手的商业化,并没有被过度开发,只是在用户与商家的平衡中寻找到的最优解。在这两个提前下,快手的用户数和营收都在快速增长,这不得不说是生态带来的力量。最优解,只是当前的最优解。短视频的发展目前还只是初期,一切都在“开荒”中。可以想见,随着5G的到来,短视频在用户数量、使用时间、模式创新上,还会有更多的红利可以挖掘。在宿华看来,5G到来之后短视频将进化成什么样子,现在还没有办法说清楚。但可以确认的是,未来短视频服务的人群、场景,都将更加广泛、更加深入。而更多丰富的、有温度的内容,也将给这个世界带来更多的改变。
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三星Galaxy Tab S5e国行发布:10.5英寸2K屏/骁龙670,2999元
5月30日消息 5月30日消息,三星在北京召开三星平板新品品鉴会,正式将Galaxy Tab S5e和Galaxy Tab A (2019,10.1英寸)两款平板电脑带入中国。三星Galaxy Tab S5e采用金属一体化机身,主打轻薄设计,机身厚度5.5mm,重400g。其正面采用10.5英寸Super AMOLED屏幕,分辨率为2K,亮度最高能够达到500nit。同时屏幕边框四边等宽,均为8.7毫米,屏占比为84.8%。配色方面共有鎏砂金、铂光银、锡墨黑三种选择。Galaxy Tab S5e搭载骁龙670处理器,最高提供6 128GB存储组合,配备后置1300万 前置800万像素相机,内置7040mAh电池,支持最长14.5小时连续视频播放。Galaxy Tab S5e还支持三星DeX模式,可无需连接显示器开启。另外Galaxy Tab S5e还配备了经过AKG调教的四扬声器,支持杜比全景声。另一款Galaxy Tab A (2019,10.1英寸)定位中端,同样采用金属一体化机身,机身厚度7.5毫米,重469g,正面采用10.1英寸LCD屏幕,分辨率为1920x1200,亮度最高达到400nit。Galaxy Tab A (2019,10.1英寸)搭载Exynos 7904处理器,采用3 32GB存储组合,配备后置800万 前置500像素摄像头,内置6150mAh电池,支持最长12小时的视频连续播放。售价方面,Galaxy Tab S5e售价2999元起,Galaxy Tab A(2019,10.1英寸)售价1599元起。两款平板电脑将于六月在中国市场开启预售。
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微软为PC玩家推出Xbox Game Pass服务
5月30日消息 今晚,微软菲尔·斯宾塞发表博客,称两年前在Xbox One上推出了Xbox Game Pass,现在微软针对PC游戏玩家和PC游戏开发支持者的需求而设计了这项服务,依然叫Xbox Game Pass。PC版Xbox Game Pass将让广大玩家在Windows 10平台可以无限访问包含来自Bethesda,Deep Silver,Devolver Digital,Paradox Interactive以及SEGA等知名开发商作品在内的,超过百款的优质PC游戏作品。同时,正如我们在主机平台上所承诺的那样,计划让所有Xbox游戏工作室(如黑曜石工作室、inXile等)旗下新作在全球上市时,同步加入PC版Xbox Game Pass。微软正在与超过75个开发团队和发行商合作,不断将优质PC游戏内容引入到该Xbox Game Pass当中,我们将确保游戏库中包含各种游戏类型中的优秀作品,并且会每月增加新的游戏内容。订阅了PC版Xbox Game Pass的玩家在通过Windows版本的微软商城购买Xbox Game Pass所包含的游戏时,可享受最低可至八折的优惠幅度;购买相关DLC及附加组件内容时,可享受最低可至九折的优惠幅度。斯宾塞表示期待在E3期间与广大玩家分享包括PC版Xbox Game Pass新晋内容,以及上市时间在内的更多消息。菲尔·斯宾塞博客:购买Xbox游戏工作室作品的多样化选择让Windows 10 PC平台和主机平台上的玩家能够跨平台及跨网络共同畅玩游戏是至关重要的。无论玩家的游戏购买渠道是什么,无论他们所选择的游戏平台(主机或是PC)是什么,构建一个连接所有玩家的群体同样至关重要。这样一个群体,在将广大玩家汇集在一起的同时,也能让游戏作品找到它们的受众并使这些作品有机会发挥真正的潜力,通过游戏的力量,让人们团结在一起。秉承着这一观点,我们计划使Xbox游戏工作室出品的PC平台游戏在发售时,在包含Windows平台微软商城在内的多个渠道上架。我们相信,玩家在购买PC游戏时,应当拥有更多选择。今年3月时,微软宣布《光环:士官长合集》将于今年晚些时候登陆 PC平台。且将会在Windows平台的微软商城及Steam上同时推出。此外,从《战争机器5》及《帝国世代》系列的1至3代决定版开始,我们将陆续在Steam上发布超过20款来自Xbox游戏工作室的作品。我们知道数以百万计的PC玩家认可Steam作为他们的游戏购买渠道,我们也获得了玩家重视购买选择权的反馈。我们也知道,在PC平台上还有其他游戏商店,我们正在努力让Xbox游戏工作室出品的游戏登陆更多商店,让玩家在购买游戏时,拥有更多选择。微软希望将玩家汇集在一起,创建一个可以跨平台共享和交流的玩家社区。所以计划在新的Xbox游戏工作室作品中加入包括如语音和文字聊天,寻找组队,朋友列表和跨平台多人游戏等功能。在Windows 10上,玩家可以在Xbox游戏栏中找到这些功能,我们也将继续对Xbox游戏栏进行拓展和优化。在Windows 10平台支持Win32游戏我们鼓励广大游戏开发者能够将他们的优秀作品带到Windows 10平台,我们也希望Windows 10可以成为玩家发掘优秀PC游戏内容的地方。我们认识到Win32不仅深受游戏开发者青睐,也是游戏玩家喜闻乐见的应用程序格式,因此,我们高兴地与大家分享,我们将在Windows平台的微软商城全面支持原生Win32游戏作品,为游戏开发者和玩家带来更多选择,通过开放的Windows游戏生态为他们带来更加个性化的应用体验。当我想到我们作为一家公司在支持和发展Windows游戏方面所扮演的角色时,做出能够突出PC平台开放性并将广大玩家团结在他们喜爱的作品周围的决策非常关键。这样的思考,是我们不断提升Windows平台游戏体验时的重要指引。这些只是我们不断完善Windows 10平台游戏体验的几个步骤。我们知道PC玩家想要看到关于游戏内容的消息,所以我希望大家能关注我们将在6月9日召开的Xbox E3 2019展前发布会,获取包括全新游戏阵容以及PC平台游戏内容的更多详细信息。
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