苹果推迟中国零售商店的重新开业时间
苹果公司将推迟中国零售商店重新开业的时间。苹果公司在一份声明中称,经过与公共卫生专家等充分咨询,该公司正努力在2月10日当周重新开放公司办公室和联络中心,并且为零售店的重新开业做准备,其在线商店仍然开放。该公司并未提供具体的开业日期。
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周五收盘网易有道股价暴涨29% 创上市以来新高
北京时间2月8日凌晨消息,周五收盘,网易有道股价暴涨29.12%,报21.15美元,创上市以来新高。据央视报道,2月5日,中央广播电视总台的国家级新媒体新平台“央视频”与网易有道精品课联合宣布推出“疫情防控版开学第一课”。
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观点:特斯拉要有“苹果的利润”和“大众的营收”才能证明其市值合理
特斯拉一只脚涉足汽车行业,另一只脚涉足科技领域。但当谈到该公司的市值时,单独说它是汽车公司或科技公司都不太合适。分析师指出,特斯拉要有苹果的利润和大众的营收才能证明其市值合理。随着乐观情绪让位于谨慎情绪,该股的热度已经开始下降。
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购物App推口罩食材套餐 这种促销方式你能接受吗?
近日,物美因在多点App上推出包含口罩及食材的购物套餐引来争议。无独有偶,京东平台“孔酒旗舰店”也推出了“买酒送消毒酒精”的活动。商家借防疫紧俏商品促销的这种销售行为是否合法?从消费心理上来讲,作为消费者你能接受这种销售方式吗?
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次世代感十足 《微软飞行模拟》50分钟实机演示泄露
Jose Carlos日前在Youtube上分享了两段《微软飞行模拟》的全新实机视频。这些视频展示了50分钟全新实机内容,对飞行模拟感兴趣的玩家可以浏览一下。《微软飞行模拟》的次世代感很强。它的视觉效果简直令人难以置信,游戏推出后毫无疑问它将是PC上画质最好看的游戏之一。
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科比坠机事故初步报告:未发现引擎失灵证据
据美联社等媒体报道,当地时间7日,美国国家运输安全委员会公布的初步报告显示,上个月坠毁并导致包括科比等9人遇难的直升机的残骸中,没有发现任何引擎故障的证据。最终报告有望在1年后公布。
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Uber有望提前实现盈利 股价收盘大涨近10%
网约车巨头优步(Uber)股价周五收盘大涨近10%,此前该公司预计在2020年底之前实现盈利,比先前的目标提前一年,并得到多家券商提升目标价。截至收盘收盘,优步股价大涨9.54%,报40.63美元。
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波音据悉已签署130亿美元为期两年延期贷款信用协议
据消息人士透露,波音公司已经签署了一份130亿美元为期两年的延期贷款信用协议,为解决737 Max停飞危机提供足够资金。消息人士报道称,波音从多家银行获得这笔融资,包括花旗银行、摩根大通、美银证券公司和富国证券等。
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疫情下的武汉高三教室:一个人的直播并不孤独
赵廷富是湖北省武汉市第三中学高三年级的物理老师,2月2日,他一个人在空荡荡的教学楼里,用手机给高三班直播讲课。这一幕被他的儿子用视频记录了下来,于是他一夜间成了“网红”老师,赢得了网友一致的点赞。
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任天堂:新冠疫情不会影响Switch在西方国家的销售
据外媒报道,在日本任天堂Switch的销售将受到新型冠状病毒爆发影响的消息传出后,美国任天堂公司表示,他们认为Switch在北美和欧洲的销售不会受到任何影响。此前,任天堂曾就Switch主机和配件以及《Ring-Fit Adventure》的发货推迟发表了道歉声明,这家公司称新型冠状病毒影响了他们的生产工作。
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Facebook预计Oculus Quest未来生产将受新冠病毒影响
据外媒MSPoweruser报道,由于高需求Oculus Quest目前在多个国家销售一空。然而Facebook预计,Oculus Quest的未来生产将受到新冠病毒爆发的影响。Facebook的发言人就此事发表了以下声明:
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从“非典”到“新冠” 列数17年间互联网对我们的改变
17年前的“非典”,留给很多中国人的回忆是痛苦的。没有亲身经历过的人们,是很难想像在那个资讯只靠电视的时代,巨大的信息缺口会给人们带来怎样的恐惧!幸运的是,我们战胜了非典。同时也让中国的互联网经济,慢慢从幕后走上台前。17年后,当又一场相似的灾难出现在我们眼前时,这一次,我们有了更多的主动权!
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直播卖口红还可以 卖汽车你能接受么?
2020年的春节,由于疫情问题大部分人体验了一把“上班忙死、不上班闲死”的感受,但不能出门不仅是愁死了憋在家里的群众,更是让线下销售业务直接跌入冰点。这对于汽车行业来说尤为严重,主机厂停工、供应商停工,导致生产、运输都受到影响,不过最难受的是销售端。
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美国国土安全部承认使用数据库追踪数百万手机用户
北京时间2月8日凌晨消息,美国国土安全部已经承认其使用了追踪数百万智能手机用户的数据库,无视此前作出的一项法庭裁决。据报道,这些数据已经被用于边境和移民执法,有一些证据表明,国土安全部并不想承认有权访问它的。据外媒报道,熟知内情的消息人士透露,特朗普政府购买了一个汇总美国数百万部智能手机的活动地图的商业数据库,并正在将其用于移民和边境执法。这些定位数据来自已获用户授权以记录手机位置的普通移动应用,如游戏、天气和电商应用等,报道称,美国国土安全部已经利用这些信息来检测非法移民和其他可能非法进入美国的人。尽管从技术上来讲,智能手机用户确实会授权应用访问其位置数据,但他们在这样做时通常不会意识到自己的数据可能会被出售给多达40家不同的公司。另外,用户还可能会被号称保护匿名的隐私政策所误导,而现实却是,在这种政策之下,个人用户被识别和追踪根本是件不值一提的事情。在大多数情况下,只需要确定住宅和办公室的位置就足以识别出一个人,毕竟通勤者总是“两点一线”。外媒称,有个案例表明执法机构刻意隐瞒其对上述数据库的使用。知情人士称,美国国土安全部曾利用定位数据来检测手机用户是否穿过毒贩在美国和墨西哥之间修建的一条隧道,这条隧道在美国境内的出口是亚利桑那州圣路易斯市附近一家已经关门的肯德基炸鸡店。此举帮助当局在2018年逮捕了这家已停业肯德基餐厅的老板伊万·洛佩兹(Ivan Lopez),罪名是其共谋修建了这条隧道。但是,警方对这起事件的记录并未提到有定位数据显示他在这个不同寻常的位置穿越美墨边境,而是归结于例行截停检查所带来的结果。2018年的一项法院裁决对美国政府从电话公司获取定位数据的权力进行了限制,但外媒指出,从商业公司购买定位数据当局被用作绕过法律的一种方式。美国国土安全部承认其购买了追踪数百万智能手机的数据库,但拒绝说明该部是如何使用这些信息的。消息人士称,这些数据被用来跟踪跨境人员流动,以及“不寻常地区的手机活动,比如偏远的沙漠地带”。
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Win10X动态壁纸美爆!这款神器帮你提前体验它
前段时间,很多人都在讨论Win10X里新增加的动态壁纸。尽管目前掌握到的消息有限,只知道它可以跟随时间自动切换,但这项酷酷的功能,还是给很多人都种了草。其实动态壁纸并非微软的首创,早在2018年,苹果便在旗下MacOS 10.14(Mojave)里加入了一项类似的功能。其实身处大Windows 10的我们,也并非要等到Win10X出炉,一款名叫“WinDynamicDesktop”的小软件,就能帮你现在体验它!这款小工具让你提前体验到WinX的“动态壁纸”!WinDynamicDesktop下载地址(Win10商店版):https://www.microsoft.com/zh-cn/p/windynamicdesktop/9nm8n7dq3z5f第1步.输入你的位置WinDynamicDesktop本质上是通过你所在的地区,自动获取日出日落时间,来指导壁纸的自动切换。因此首次启动时,会先询问你当前的位置在哪。这里我们直接用拼音输入当前所在地的城市名称,国内绝大多数县市都可以支持;▲填写你所在城市的汉语拼音第2步:挑选壁纸包和传统壁纸不同,动态壁纸其实是同一场景下不同时间段拍摄的一组照片集合,说白了就是由一大堆壁纸打包而成的壁纸包。因此它的获取方式也和普通壁纸不太一样,要么你在软件提供的三组默认壁纸里挑选,要么直接到它的网站下载。不过无论哪一种,壁纸都是需要在线下载的,so……网络环境要具备;▲红框圈起的就是三组默认壁纸,选好后点“应用”按钮下载,你也可以通过链接直接到它的网站挑选网站的素质很高,随处都能见到各种2K、4K、5K的高分辨率壁纸,只是大多数都要收费。好在免费的壁纸素质也不错,比方说那个经典的“Mojave Desert”,就可以在这里直接下载到。将鼠标悬停到缩略图上,可以预览效果,然后点击“Download”就能下载到本机上了。▲网站上的壁纸分辨率很高,只是很多都需要收费第3步.有点思想准备!下载很慢!!!下载过程很磨人,倒不是因为壁纸体积大,而是网速太感人了。建议大家可以将下载放到下班后或者临睡前去做,如果不出什么意外,第二天也就下好了。下载速度很慢,这张图是我耐心等待10分钟的结果%¥#@……第4步.有项设置不要设!下载完毕后,WinDynamicDesktop会自动生效壁纸。像什么随时间变化呀、日夜替代呀……,全都自动启动了。右击托盘图标时,会有一个菜单弹出,这里是WinDynamicDesktop的配置中枢。不过绝大多数选项都是已经优化过的,并不需要我们单独设置。这里特别说一句,“更多选项”里有一项“禁用Windows 10 JPEG壁纸压缩”,强烈建议不要勾选。因为禁用后虽然可以让壁纸的显示效果更佳(只是理论上的,其实拿小编的肉眼凡胎是根本看不出来~),但会降低切换时的流畅度,卡卡卡……,切记!切记!!!▲不同时间段桌面的变化▲这个选项千万不要勾选!写在最后WinDynamicDesktop的体积很小,占用的内存也不大,平时设为开机启动就不用再理它了。软件有安装版、绿色版两个版本,Windows 10软件商店也有上架,可以根据需要来选。总体来说,这是一款效果很棒的系统美化软件,基本上就是MacOS的翻版,唯一遗憾的就是下载速度太慢(只是首次下载壁纸时慢,日常不影响),就是那种很多年都没有体验到的慢!总体来说,瑕不掩瑜吧,感兴趣的小伙伴一定要试一试!
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摩托罗拉推出Moto G Stylus和Moto G Power两款安卓新机
摩托罗拉推出了两款新的Android手机,Moto G Stylus和Moto G Power,分别承诺提供有用的手写笔和充足的电池寿命。它们是价格适中摩托罗拉G系列Android手机最新成员,有望通过美国运营商推出。
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美国空军利用区块链技术帮助保护武器数据安全
美国空军与区块链数据管理公司Fluree签署了一份合同,以便在军方内部更安全地跟踪和共享信息。美国空军目前正与一家区块链数据管理公司合作,与军方其他部门安全、快速地共享信息。
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研究称新冠病毒可能导致患者胆管相关的肝损伤
“对新冠肺炎患者而言,应在住院期间和治愈后不久进行肝功能异常的专门护理。”2月4日,复旦大学附属中山医院肝癌研究所肝外科移植科团队在预印本网站bioRxiv发表题为“Specific ACE2 Expression in Cholangiocytes May Cause Liver Damage After 2019-nCoV Infection”的研究论文。
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新冠病毒潜在中间宿主或为穿山甲 完整数据待公布
新型冠状病毒(2019-nCoV)如何传染到人?这一溯源工作的早日清晰对疫情防控及其关键,但至今仍未确定。2月7日,华南农业大学、岭南现代农业科学与技术广东省实验室沈永义教授、肖立华教授等科研人员联合中国人民解放军军事科学院及广州动物园科研部公布了最新研究成果:穿山甲为新型冠状病毒潜在中间宿主。
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报告:特斯拉将经历“不可避免的技术性回调”
北京时间2月7日消息,特斯拉让人想起互联网泡沫——许多人认为其股价被高估了,但是那些试图卖空股票的人都被“烧死”了。金融危机观察(Financial Crisis Observatory)发布的月度全球泡沫状况报告称,“基本面薄弱,估值高以及许多令人振奋的好消息:这是典型的互联网泡沫,对卖空者来说非常危险。”
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冠状病毒爆发可能会延迟PS5和Xbox Series X的发布
预计PlayStation 5和新Xbox都将在今年圣诞节购物旺季前后上市,有人说PS5和Xbox Series X可能会在10月下旬推出,其他人则指出将在11月中旬发布,还有报道甚至说要在12月初上市。但是,目前冠状病毒这可能会严重延迟PlayStation和Xbox的发布,或者至少使索尼和微软无法满足最初市场需求。
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《队长小翼:新秀崛起》中文版演示 大空翼对决日向
今日(2月7日),万代南梦宫公开了《队长小翼:新秀崛起》的中文版实机演示视频,该作改编自高桥阳一经典漫画作品《足球小将》。《队长小翼》中文版演示:
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中医药管理局:清肺排毒汤治疗新型冠状病毒有效率可达90%以上
现在爆发的新冠病毒肺炎尚无特效药,根据中国工程院院士钟南山的消息,“有一些药物是有苗头的,但效果如何还需要观察”。此外,对于中医药,钟南山表示“对轻症病人在改善症状方面有帮助”。
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黑客利用Windows驱动程序漏洞关闭防病毒软件
安全公司Sophos警告说,新的勒索软件攻击使用了易受攻击的技嘉驱动程序,试图闯入Windows系统,然后禁用正在运行的安全软件。该攻击基于2018年在技嘉驱动程序中发现的安全漏洞,该安全漏洞在CVE-2018-19320中有详细说明。
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印度将通过红绿灯重置解决喇叭噪声污染问题
印度次大陆是几个人口稠密的大都市所在地,这里的交通与世界其他地方略有不同,汽车喇叭文化让司机依靠汽车喇叭传达出多种难以理解的情感。这不仅使驾驶体验更加混乱,而且还对环境造成有害的噪音。
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腾讯会议用户数据报告:大多开会迟到,多半会用美颜
2月7日消息 根据腾讯会议今晚发布的用户数据报告,大多数人线上开会也爱迟到,超半数用户开会用美颜。每天上午,腾讯会议都会迎来一个用户上线的高峰,用户上线最集中的两个时间点是9:04和10:03。大家线上开会也总爱晚到个三四分钟。根据过去7天的使用数据,有一半以上的用户在线上会议中开启了美颜功能。另外,美颜用户中接近一半都是男性。还有不少用户在泰国、美国、日本、加拿大等地在线打卡。最高效使用的省份是河南、广东、山东、湖南、四川等。教育行业使用腾讯会议的人数最多。停课不停学,有不少学生和老师在使用,导致小学生们组团给腾讯会议打“一星”。腾讯会议已面向全国用户免费升级开放300人不限时的会议功能,并提供7*24小时服务,助力在线办公。从1月29日开始,腾讯会议每天都在进行资源扩容,8天紧急扩容超过10万台云主机,投入的计算资源超过100万核。
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FCC欲与卫星行业达成协议,以释放更多5G频谱
2月7日消息 美国联邦通信委员会(FCC)与一批卫星公司达成了价值数十亿美元的协议,以释放可用于5G服务的频谱。美国当地时间周四,FCC主席Ajit Pai公布了该计划的细节,这要求卫星公司放弃宝贵的频谱。FCC主席Ajit Pai于周四宣布,该计划 [PDF]将要求卫星公司放弃被称为C波段的中波段频谱,然后将其拍卖给电信公司。根据Pai的说法,C频段频谱处于3.7GHz-4.2GHz的频率范围内,这非常重要,因为它提供了比高频段频谱更广泛的地理覆盖范围,同时能实现超高速,千兆级以上的无线连接。在提案中,Pai希望为卫星公司提供资金,其范围可能从30亿美元到50亿美元不等,以补偿他们放弃C频段频谱并转移到另一个频率,同时拍卖无线电波以用于5G服务等一系列行为做出的“牺牲”。此外,FCC还提议,如果卫星运营商能够在2021年9月之前释放100MHz的C频段,并在2023年9月之前释放180MHz的C频段,则向卫星运营商提供价值高达97亿美元的“加速搬迁付款”。目前,包括Intelsat和SES在内的美国卫星公司正在使用C波段频谱,主要用于将内容发送到视频和音频广播、电缆系统以及其他内容分发者。预计Verizon,AT&T和T-Mobile等电信公司将竞标释放的频率,Verizon首席执行官Hans Vestberg将该提案形容为在美国推出5G网络的“重要里程碑”。
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《仁王2》开发商:想为索尼PS5开发一个新IP
2月7日消息 《仁王2》将于2020年3月12日正式登陆PS4平台,作为硬核动作游戏《仁王》的续作,《仁王2》显然是2020年最受关注的动作游戏之一。而2020年对于游戏行业也很重要,因为不出意外,索尼和微软将在今年推出各自最新的游戏主机PS5和Xbox Series X,那么《仁王2》的开发商Team Ninja对于新的平台有什么计划呢?今天,Team Ninja负责人早矢仕洋介在接受葡萄牙媒体Eurogamer采访时表示,正在考虑为PS5平台打造新的游戏IP。“当我们开发第一代《仁王》时,是在PS4平台,我们的目标是将这个系列打造成一个优质的IP,同时我们也很高兴《仁王2》能在同一个平台上发布。我们知道PS5即将发布,我们也很高兴为该平台开发新的IP。“早矢仕洋介表示。目前关于这个新的IP具体是什么,早矢仕洋介没有透露更多细节,但可以确定应该不是《仁王》的其他作品,或者Team Ninja的其他游戏续集。相信随着未来PS5的发布,这个问题的答案会逐渐清晰。
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OnePlus 8系列智能手机上市日期可能早于外界推测
据传,OnePlus可能推出三款全新智能手,其中两款是旗舰级产品,另一款被他们称为负担得起的旗舰产品。该公司通常会在5月至10月发布新产品。现在,据爆料者声称OnePlus 8,OnePlus 8 Pro和OnePlus 8 Lite发布日期可能比外界预期的要早。
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折叠屏形态+多任务处理 三星W20 5G版手机体验
随着手机的同质化,各大厂商开始思考怎样去同求异,手机的新形态又会是怎样的。在手机尺寸已经很难继续突破之时,再加上便携性的限制,折叠屏就应运而生。去年三星Galaxy Fold亮相后不久,三星又联合中国电信打造了新高端旗舰W20 5G,这是三星的第二款折叠屏手机,更是将5G网络和未来的折叠屏合为一体。
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追加10亿!腾讯宣布设立15亿元“战疫基金”
腾讯宣布设立15亿元“抗击新型冠状病毒感染肺炎疫情综合保障基金”(以下简称战疫基金)。这是腾讯在设立首期3亿元疫情防控基金、2亿元战疫开发者公益联盟资金池后,再次升级追加10亿元基金,为抗击疫情进行助力。
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马云公益基金会捐赠2000万 资助研发新冠肺炎药物
今天下午,马云公益基金会与中国工程院签署《新型冠状病毒肺炎预防及治疗药物研发基金捐赠框架协议》,捐赠2000万元人民币用于资助新型冠状病毒肺炎预防及治疗药物研发。此前,马云公益基金会曾宣布捐赠一亿元人民币,用于支持新型冠状病毒感染肺炎的药物及疫苗研发,这次面向中国工程院的捐赠是其中一部分。
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瑞德西韦是否有副作用?赵建平:此前无明显不良反应
2月7日,湖北召开第十七场疫情防控例行发布会,介绍武汉新冠肺炎疫情防控有关情况。会上,有记者提问,2月5号,瑞德西韦已经在武汉启动了双盲临床实验,这个药物预期的疗效如何?达到什么标准之后可以用于患者的治疗?人们非常关心这个药有没有副作用?安慰剂组的患者会不会被延误治疗?
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电信巨头爱立信宣布退出MWC2020
2月7日消息 爱立信官网发布公告,因新型冠状病毒肺炎疫情,经公司内部风险评估,爱立信决定不参加2020年MWC“世界移动通信大会”,以确保公司员工的健康和安全和公司的正常运营。爱立信公司总裁兼首席执行官Börje Ekholm表示:“员工、客户的健康和安全是我们的首要任务。我们期待着在巴塞罗那展示最新的创新技术,不能参会非常遗憾。但我认为退出今年的展会是一个负责任的决定。”为展示公司的产品组合和创新,爱立信将把为MWC准备的Demo以“Ericsson Unboxed”的活动在各地进行展示。
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29999元,64核发烧级AMD锐龙Threadripper 3990X处理器正式上市
2月7日消息 在1月7日的AMD CES发布会上,苏姿丰隆重推出了线程撕裂者3990X处理器。今天2月7日,AMD锐龙Threadripper 3990X处理器正式上市,它是世界首款64核发烧级台式机处理器,也是AMD 锐龙产品家族的最强成员。这款处理器国内官方零售价为人民币29999元。AMD锐龙Threadripper 3990X处理器专为3D、视觉效果和视频编辑等领域的专业人士打造并提供极致性能。AMD锐龙Threadripper 3990X处理器突破界限,重新定义发烧级台式机处理器可以完成的工作。AMD锐龙Threadripper 3990X处理器,采用7nm制程工艺,开创性的“Zen 2”核心架构,拥有64核、128线程高规格配置,实现超强的并发多线程处理能力。发烧级AMD TRX40平台提供的288MB高速总缓存和超大I/O,性能很强。在用MAXON Cinema4D渲染器进行3D光线追踪时,AMD锐龙Threadripper 3990X处理器性能比锐龙Threadripper 3970X提升达51%。AMD Threadripper 3990X的国外售价为3990美元,比售价20000美元的双路至强8280渲染时间快了30%。另外,AMD锐龙Threadripper 3990X处理器在Cinebench  R20.06 中取得了高达25,399 分的单处理器历史性得分。参数方面,AMD Threadripper 3990X为64核128线程,TDP 280W,主频2.9GHz,最高可达4.3GHz,288MB总缓存。京东AMD 锐龙Threadripper(线程撕裂者) 3990X处理器7nm64核128线程2.9GHz 280W sTRX4接口CPU100-100000163WOZ29999元直达链接
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机身贴膜大厂dbrand开通首家线下门店:有免费贴膜服务
2月7日消息 dbrand是著名的电子产品机身贴纸制造商,凭借社交媒体影响力和YouTube赞助拥有很高的知名度。不过,在之前他们主要的销售渠道是线上,今天,他们在自己的家乡多伦多的一家三星体验店里以店中店的形式开设了一家线下店。当你在商店购买dbrand贴纸时,他们也会为你提供免费贴在机身上的服务,不过目前似乎只能是三星独家的产品;至于如果是你在网上购买的贴纸拿到这家店里,能否免费贴上,就不得而知了。另外,在这里你还可以在购买之前检索可用的贴纸。目前尚无确切的消息显示dbrand是否会和三星建立更密切的合作关系,不过我们可以期待看到dbrand产品在更多三星体验店里出现。
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因车主未付费:特斯拉远程禁用二手Model S的Autopilot功能
2月7日消息,据国外媒体报道,在一辆二手Model S被出售给客户后,特斯拉远程禁用了这辆车的Autopilot(自动辅助驾驶系统)功能。特斯拉声称,车主从第三方经销商那里购买了这辆车,而第三方经销商是在特斯拉自己举办的拍卖会上购买的这辆车。车主没有为这项功能支付费用,因此没有资格使用它。特斯拉表示,二手车买家必须向该公司付费,才能重新启用这项功能。去年12月,特斯拉推送了最新的2019.40.2软件更新,此次更新升级使得Autopilot新增了“相邻车道速度调整”(Adjacent Lane Speed)和“自动巡航停车标志警告”(Autosteer Stop Sign Warning)功能。相邻车道速度调整”功能是指,汽车可根据道路上其他车辆的速度来调整自身的速度。“自动巡航停车标志警告”功能是指,当你在使用自动巡航(Autosteer)时,如果靠近停车标志或红灯,你会收到一个警告。
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海报曝光:小米10旗舰线上直播发布会2月13日下午举行
2月7日消息 小米10手机什么时候正式发布呢?目前多个消息源锁定2月13日下午14点。根据网友提供的线索爆料,小米10新机相关包裹请店长于2020年2月13日晚上22点闭店后开箱。另外还有MIUI活动App放出了一起看小米10发布会直播的预告,日期为2月13日14:00。小米CEO雷军详细表示,小米10 全线采用LPDDR5 ,不仅会搭载美光的LPDDR5 内存,同时也会搭载三星的LPDDR5内存。根据目前已掌握的信息显示,小米10系列均采用左上角挖孔曲面屏设计,支持90Hz刷新率,搭载高通骁龙865处理器,后置108MP竖排四摄。根据此前曝光的3C认证信息显示,型号为M2001J1E、M2001J1C的小米5G新机最高支持66W快充。
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NASA:哪家美国公司能帮我完成月球探测器概念设计?
2月7日消息 美国宇航局NASA今天向美国工业界发布了请求信息,对象是车辆制造商和科技公司,不一定要从事太空业务。NASA发布这个请求是希望能有公司帮他们完成月球探测器的概念设计,这是他们Artemis探索计划的一部分,这个计划旨在让人类重登月球。这个请求包含两个正式的子请求信息:一个是希望有公司助其完成一种月球机器人漫游车的设计,这种漫游车可以自动探索月球表面;另一个请求是需要帮忙设计可以让人类使用的月球地形车概念设计,宇航员可以穿着防护加压服在月球上开着这种地形车。NASA使用这些探测器的目的是帮助宇航员探索未来登月的着陆点,该着陆点位于月球南极的某个地点,同时,这些探测器也要能扩展他们进行实验和收集数据的范围。
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微信看看人家…WhatsApp开测iOS 13深色模式
2月7日消息 iOS版WhatsApp暗黑模式即将推出,也就是适配所说的iOS 13深色模式。参与WhatsApp应用程序TestFlight Beta用户已在最新的测试说明中发现了该设置,从而确认该功能最终将在iPhone手机中使用。此前国内的微信虽然在安卓App中测试过暗黑模式,但iOS版微信依然不见适配暗黑模式。此前Android版WhatsApp beta版中已经加入了暗黑模式,这很好地表明iOS用户可以期待些什么。最新的Android测试版还包括新的纯黑壁纸,供用户定制‌暗黑模式‌体验,预计这些功能也将出现在‌iPhone‌应用中。目前对于WhatsApp的暗黑模式还未有具体展示。
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40年手柄沉浮史,黑科技漫行指尖途
今天早上一觉醒来,月生刷了刷,看到一个令我这个游戏爱好者非常激动的消息:原来,最近索尼悄悄上线了PS5的官网页面。页面显示:“PS5即将到来,2020年圣诞季发布”。索尼还在官网写道:“我们已经开始分享PS5一些令人难以置信的功能,但是还没有准备好全面发布。请在下面注册,已获得最新消息,包括:PS5发行日期,PS5价格和即将推出的PS5游戏阵容。”看到这个消息,月生非常感慨,又想起前不久在网上看到的一张趣图:月生回想起自己小时候,一有空就忍不住和小伙伴去游戏店里玩PS2。仿佛一眨眼的功夫,PS2都是20年前的游戏机了。作为游戏玩家,大家接触最多的莫过于游戏主机的手柄了。现在的游戏手柄基本发展成熟,大家在拿到游戏主机和手柄后肯定第一时间开机玩耍了,可你是否知道我们手中的这些游戏手柄,是如何一步一步走到今天的呢?那接下来,就和大家简单聊聊在历史上或举足轻重、或设计有趣、又或是影响深远的游戏手柄,看看他们在过去的40多年间究竟有着怎样的发展和颠覆,才造就了今天的繁荣。Magnavox Odyssey(1972)1972年9月,“Odyssey(奥德赛)”发售了。你也许听过这个名字,但你是否知道,它的创造者Ralph H. Baer足足花了近20年,才实现了这个天马行空的设想。游戏手柄也就随着它一起出现在了这个世界上。在那之前,很多游戏的控制按钮都是设计在机身上的,而奥德赛随游戏主机配备了两个游戏控制器。那时候的游戏控制器与现在的手柄有着天壤之别,奥德赛的游戏控制器看起来就是一个方盒子,上面有一个按钮,左右两个旋钮,玩家需要通过控制旋钮进行游戏。尽管旋钮有着高精度的输入,且双旋钮使得玩家控制游戏实现二维运动成为可能,但横纵分离操作在现在看来无疑是反人类的,也可能增加游戏的控制难度。不过在当时,这样的设计已经是非常领先的了。Magnavox Odyssey Shooting Gallery(1972)伴随着奥德赛游戏机的上市,与之一同登场的还有一把光枪,这也是第一个家用游戏机的光枪外设,玩家可以使用它游玩奥德赛上的射击游戏。不过这把光枪的命中判定比较迷,玩家用它向任何光源射击都会判定命中,这意味着玩家可以对着灯泡一顿开火。然而它并没有考虑到得分系统,这样做也只是自欺欺人而已,但它的出现,也确实为后来的游戏外设产生了深远的影响。Atari Home Pong console(1975)1972年6月,Atari(雅达利)推出了第一款商业上成功的游戏《Pong》,它是最早的街机电子游戏之一。玩家通过旋钮控制“球拍”,在屏幕左侧进行垂直方向调节,并把小球反弹到另一边,两边来回击球,目标是击败对方并获得分数。《Pong》不仅可以与另一个玩家竞争,也可以与电脑控制的对手对打。在那个年代就考虑到了单身狗独自游戏的情况,难怪它能成功(玩笑话)。《Pong》在街机上为雅达利带来了巨大的收入,使得Atari收到的订单数量增加,这为Atari提供了稳定的收入来源。随后在1975年,《Pong》的家用机诞生了。Fairchild Channel F(1976)Fairchild Channel F是一款由仙童半导体公司于1976年发行的家用游戏机。它是第一款具有可编程ROM特征的家用游戏机,同时也是第一款使用微处理器的平台。Channel F是由Jerry Lawson设计,并使用了Fairchild F8中央处理器,这也是这款中央处理器首次亮相。Fairchild Channel F支持的游戏也不少,在美国共有27个卡带正式发行。而它的手柄也很有趣,拇指操作的“帽子”是一种八方向的操纵杆,也可以旋转,提供与旋钮式控制器相同的功能。Atari 2600(1977)时间来到了1977年,在70年代末,以雅达利2600为首的一批新型家用游戏机诞生,因为游戏本体有了进步,所以对操作的需求也有所提升。为了能让角色实现上下左右的移动,操纵杆被设计成了游戏的控制器,据说这个灵感来源于飞机的操纵杆;另一方面,当时的街机业大紫大红,很多人都曾有过“把街机搬回家”的想法,雅达利2600的操纵杆与街机的操纵杆也有相似之处,或许这也是影响其设计的因素之一。Nintendo Entertainment System/Family Computer(1983)20世纪80年代,游戏市场迅速升温,游戏的种类也越来越丰富。而随着游戏的发展,其中可以进行的操作也越来越多,为了完成更多的操作,控制器上除了操纵杆,还新增加了对应的按钮。虽然满足了游戏操作,但是这样的手柄玩起来体验感并不好,于是任天堂推出了有史以来最具标志性的游戏机之一:NES(亚洲区叫做FC、红白机)。这款家用机采用了全新设计的游戏手柄,利用十字键取代了操纵杆,并且取得了专利,其影响直至现代主机中依旧能看到。据说,80年代的日本民居多以和式房间为主,平时看电视玩游戏都是坐在地板上,电视放在地上或是很矮的小柜上,游戏打一半去上厕所,手柄就顺手放在地上,很容易被踩到,轻则损坏手柄,重则造成人身伤害。而相对平整的十字键在安全性和耐用性等方面远优于先前的其他设计,因此才能击败操纵杆。Sega Master System(1985)红白机的巨大成功以及手柄设计的好评如潮,引来了多家厂商的效仿。同期世嘉推出的家用机采用了Sega Master System的手柄设计,可以说基本就是抄袭任天堂红白机手柄的产物。由于十字键的专利在任天堂手中,世嘉只好重新设计方向键。尽管SMS手柄的方向键也有专利,但并不如任天堂的十字键影响深远。Sega Genesis/Mega Drive(1988)1988年10月29日,世嘉MD在日本发售, 它是世界上第一种真正意义上的16位家用机。 因其是世嘉公司的第五代家庭用游戏机机型,故又被成为“世嘉·五代”。MD采用了全新的外形设计,相比于之前的SMS手柄,它圆滑的机身带来了更好的握持感。按键上,最初的MD新增了一枚动作键,一年后也就是1989年,MD更新了手柄设计,再新增了三枚按键,经典的六键手柄诞生了。从外形上看,MD并不是那么精致,甚至有点笨重,但它成为一代经典、被当时格斗游戏爱好者们誉为“手感最好的格斗手柄”的原因,是它带来了一个少有人知晓原理的重要结构——立体式方向键。立体式方向键由上下两个平行的方向键组成,下面和传统十字键一样,上面部分则是一个圆盘,两层之间用竖杆连接,通过这种方法来实现方向键的加厚。这样的设计提供了一个很好的思路就是手指相对方向键不动,靠施加压力方向不同,把方向键的边缘压向各个方向。加厚的方向键就可以增大上平面倾斜后的移动距离,方便玩家定位。这样的用法就不叫“搓”,而叫“摇”,游戏圈“搓招”、“摇招”的说法就来自于此。Super Nintendo Entertainment System(1990)到了90年代,16位家用机日渐普及,手柄的设计也进入了成熟期。左边方向键、右边动作键,功能键在中间的设计被大多数的厂家和玩家所认可。而任天堂却并没有停下脚步,在SNES的手柄中,任天堂为它新增加了两枚肩键(L/R),如此一来在不影响拇指操作的情况下,又可以利用闲置的食指进行更多的辅助操作了。Neo-Geo CD(1994)1994年9月,被誉为“SNK最强16位机”的Neo-Geo CD发售了。这款家用机的硬件方面没有大的改变,只将卡带读入部分改成了CD-ROM。然而由于Neo-Geo CD用的是单倍速CD,在前期带来了读盘过于缓慢的问题。在不久之后的1995年12月,SNK又发售了带二倍速CD-ROM的Neo-Geo CDZ系统,不过CDZ只在日本发卖过。由于系统的价格不是一般人可以承受的,所以Neo-Geo主机的销量一直不大,但即使是其他厂商也不得不承认Neo-Geo是最强的16位主机。Neo-Geo CD带来了全新的拇指摇杆设计,其中采用了4个竖直放置的微动开关,还原了街机摇杆内部的簧片结构,能够还原7成的街机手感,实现了性能与体积的最优解。SNK曾推出过许许多多出色的街机游戏,Neo-Geo CD也将那些酣畅淋漓的街机体验送到了千万游戏爱好者的家中。Sony PlayStation(1994)1994年索尼公司推出里首个家用电视游戏娱乐平台PlayStation。在推出后的几年中,PS成为了游戏界的一代霸主。在PS的手柄上,我们看到了很多与过往不一样的新东西:L/R两枚肩键升级为L1+L2/R1+R2四键,手柄两翼大幅度延伸形成握把,方向键改为分离式,部分按键外形变更,功能键的标识改为纯符号。值得一提的是,手柄方向键虽采用了分离式设计且手感尚可,但它只有露出来的部分分离,里面仍然是连着的,本质上是个立体式十字键。这是由于竞争关系,索尼自然不会获得任天堂十字键专利的授权。但这样的设计基本奠定了后续DualShock家族的整体设计理念。Apple Bandai Pippin(1995)苹果是世界上公认的杰出公司,与众不同的Macintosh电脑、iPod创造的数字音乐帝国、开创移动互联时代的iPhone及iPad,成功的苹果产品多不胜数。当然,这并不意味着苹果是无敌的。苹果的“黑历史”上其实存在很多草率的决定和失败的产品,比如苹果的数码相机、还有视频游戏机Pippin。1995年,苹果计划与传统游戏厂商任天堂、世嘉、索尼竞争,便与万代合作推出了自家的游戏机产品:Pippin,然而最终只销售了4.2万台,可以说是一败涂地,原因之一是其高昂的售价。单单从设计角度讲,Pippin的手柄设计是非常好看的,它的外形像是一只回旋镖,中央是一个滚动球,舍去了先前流行的D-PAD等方案。但形状虽好看却也没能获得市场认可,外加策略上的失误,使得Pippin消失在历史的长河当中。Nintendo 64(1996)N64是任天堂公司的第三代家用游戏机,1996年6月23日在日本面世,是消费电子64位计算的先驱者。在90年代中期,虽然人人都知道3D游戏是未来的发展方向,但几乎没有人知道3D游戏应该采取什么样的系统。常见的设计方案是,角色默认向Z轴运动,操作只涉及加减速,而十字键仍然负责上下左右。任天堂认为,当时的8方向输入灵活性太差,影响到视角调整,如果要制作真正的3D游戏,就需要一种能够输入360度方向的设备,而且输入一定要迅速准确。而他们拿出的答案,就是著名的N64手柄。N64的手柄(绰号“三叉戟手柄”)堪称游戏史上最重要的输入设备,其意义甚至大于街机摇杆和十字键。除了独一无二的3个握柄外,它还有4个堪称划时代的设计:模拟摇杆,扳机按键,震动包,双方向键。模拟摇杆,顾名思义输入的是模拟量。过去的方向键无论是街机摇杆还是十字键,输入的都是单纯的方向,相当于XY轴的正负,没有量化。而模拟摇杆则直接输入的是XY轴的向量信号,用X和Y的值可以直接换算出角度(正切角),而且向量的模还可以折算成力度的大小,所以才叫模拟摇杆。扳机按键,位于摇杆的背后,相当于变形的L键。设计成这样的原因也很简单——正常情况下玩家不是用指尖去按而是用手指整体来勾L键,精确度不高,按键行程也太短,因此把横方向改为竖方向,食指只要自然弯曲就一定能勾住,减少输入失误。如此看来,三叉戟手柄的确称得上是集众多手柄设计之大成。到此现在一款现代手柄所具备的要素全部集齐,手柄再往后发展基本都是在此基础之上进行修改、优化,并无本质变化。这也充分说明了N64和三叉戟手柄的重要性。Sony PlayStation DualShock(1997)1997年,索尼推出了全新的DualShock手柄,最初DualShock仅作为初代PlayStation游戏机的配件发售,后来的新版本PlayStation游戏机将DualShock控制器作为标配控制器发售。DS手柄拥有震动机能,如果游戏支持,能根据游戏画面上的情况进行震动。还拥有两个能输出模拟信号的摇杆。另外还添加了L3/R3按钮,通过按下模拟摇杆触发。至此,一个功能完整的现代手柄诞生。Nintendo GameCube(2001)在2000年之后,全新的主机大战拉开帷幕,任天堂公司在2001年9月推出了全新一代家用游戏机Nintendo GameCube,而它的手柄也颇具特色,它所有的按钮都是不对称设计的,但是由于分色和大小明确,其实掌握起来并不困难。另外承袭N64三叉戟手柄,GC手柄的两个摇杆都加入了8方向定位卡槽,也让3D游戏的操作更为精确。到现在,不少玩家还是它是最适合游玩《任天堂明星大乱斗》这款游戏的手柄。Microsoft Xbox(2001)与任天堂GameCube同期的还有一个来自大洋彼岸的强力对手,那就是Xbox。最初版本的Xbox手柄与同期其他手柄相比,就像一个大胖子。但据说他除了身板儿有点大,手感还是说得过去的。Microsoft Xbox 360(2005)2005年,Xbox 360上市,微软的工程师们费尽心思,不断改良手柄的设计,最后终于在Xbox 360上得以定型。Xbox 360的手柄采用了成熟的无线网技术,信号稳定,连接简单,所以在很短的时间内就淘汰了有线手柄。并且微软很大方地将无线手柄作为Xbox 360的标配,结束了多年来玩家对于手柄线带来的困扰。Nintendo Wiimote And Nunchuck(2006)索尼和微软的游戏机手柄发展至今基本定型,但任天堂却没有停止探索全新手柄形态的脚步。2006年,任天堂公司发布了新一代家用游戏机Wii,并采用了全新设计的手柄Wiimote。从外观上看,Wiimote的长条造型很容易让人联想到电视遥控器,而只要将它横过来,就摇身一变成了一只手柄,配合“鸡腿”还可以组合成“双截棍”。任天堂将Wii的宣传点放到了体感上,并带来了丰富的体感游戏,后来大获成功。Nintendo Wii U Gamepad(2012)时间来到了2012年,任天堂公司发布了Wii的继承者Wii U,很多人第一眼看到Wii U的手柄,会错将它认成游戏机本体,其实不然,Wii U的手柄是个PAD造型,其最主要的改变就是在手柄中加入了一块巨大的触摸屏。事实上这款主机并不是很成功,以至于很多人都分不清Wii和Wii U的区别。Wii U这样的带屏手柄设计,不知是否就是NS的前身呢?Microsoft Xbox One(2013)2013年,微软带来了Xbox的全新系列Xbox One,与前代Xbox 360的手柄相比并没有明显的差别。(说到这里,月生就想起有位家友居然用自己的Xbox One刷,有点厉害,会玩会玩)Sony PlayStation DualShock4(2013)与Xbox One同期,索尼公司发布了PS4,而DualShock4的外观也并没有太大的变化。Xbox One Elite Controller(2015)Xbox One问世两年后,微软推出了全新的“精英”手柄,这是一款可编程的手柄,并且支持更换D-Pad,背部还可安装拨片,但在样式上基本与前代的手柄没有太大变化。Nintendo Switch(2017)2017年3月,任天堂公司发布了全新的Switch游戏机,其采用了家用机和掌机一体化的设计。Switch拥有一对可以分拆的手柄,名字叫做Joy-Con。 Joy-Con平时装在主机两侧,你可以像玩掌机一样端着玩Switch;当你需要在电视上玩游戏时,你可将其拆下,装入握把中,这样就能像一般的游戏手柄那样握持了。此外,每只Joy-Con能作为单独的控制器,用来进行多人游戏。Joy-Con看似简单,实际上整合了红外、线性震动马达、蓝牙等多种部件,可以说是一个非常精巧的设计了。(尽管Joy-Con的摇杆设计有缺陷容易漂移,但这并不妨碍我喜欢这样的设计。月生经常骂骂咧咧地吹吹自己Joy-Con摇杆里的灰然后继续凑合用)Xbox Adaptive Controller(2018)2018年5月17日,微软官方正式发布了这款Xbox Adaptive Controller(Xbox无障碍控制器),旨在满足玩家具有特色的移动性和控制需求,当然这适合任何人使用。以前那些为残障人士提供的无障碍手柄价格昂贵,而且是个性化定制,并且不能大规模推出。Xbox无障碍控制器的设计就是为了应对这些挑战,满足更多的玩家消除游戏操作的壁垒。微软与世界各地的组织合作开发,其中包括AbleGamers慈善机构、脑瘫基金会、克雷格医院、SpecialEffect和Warfighter Engaged。Xbox无障碍控制器重在灵活性和创意性,玩家可以创建合适的设置,即插即用,可扩展且价格合理。除拥有通用自适应按钮之外,它还内置了两个大按钮。这些按钮可以通过Xbox附件应用重新编程为任何标准控制器的按钮输入。该无障碍控制器还支持各种可插入手柄的外部输入。在这款独特的“手柄”当中,我们不得不肯定微软的关怀之心,月生在此向他致敬。结尾在历史的长河中,手柄的发展和丰富程度远远超过文章中所列出的部分,仅列出了其中的一部分,下面这幅图可以帮你了解到任何一款手柄的来龙去脉。一个手感好的手柄,对玩家的游戏体验感受甚至超过游戏本身和屏幕,那么你最喜欢的手柄是哪款呢?
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育碧CEO:索尼PS5和微软Xbox Series X能兼容几乎所有旧世代游戏
2月7日消息 索尼与微软二大游戏主机厂商预计都将在今年推出自家最新的家用游戏主机,分别是PS5和Xbox Series X,而对玩家来说,有一个重要的问题就是新世代主机对旧世代游戏的兼容问题。微软在这方面表现是比较积极的,但索尼一直闭口不谈。今天,育碧CEO Yves Guillemot对这个问题做出了一些表示。在今天育碧和法国发行商的电话会议中,育碧首席执行官Yves Guillemot表示,下一代主机将能够和几乎所有之前主机游戏兼容。他表示:“这些次世代主机将能够运行几乎所有旧世代主机的游戏,这将是整个行业的新特色,有助于旧世代主机的游戏继续在次时代的主机市场中继续活跃一段时间。”微软此前已经透露,Xbox Series X将能够玩Xbox,Xbox 360和Xbox One的游戏,但索尼没有针对PS5表过态,而Guillemot这次透露的消息无疑是为广大玩家吃了一颗定心丸。不过,Guillemot的说法也不明确,他只是说了“几乎所有”,也没有针对PS5向后兼容的问题做过多阐述,所以这个向后兼容到底是只限于PS4还是更早的主机也能兼容,现在也不清楚。到时候大家可以期待一下。
发表于 5年以前   ·   阅读量:1111
29999元!AMD 64核心线程撕裂者3990X正式上市
2月7日晚22点,AMD锐龙线程撕裂者ThreadRipper 3990X正式解禁,拥有史无前例的64核心128线程,国内正式零售价为29999元!在此之前,AMD第三代撕裂者家族已经先后发布了24核心48线程的3960X、32核心64线程的3970X,官价分别为10699元、15299元,而这次的3990X一口气堆到64核心128线程,内部由八个CPU Die外加一个IO Die组成。
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Intel二代10nm处理器Tiger Lake核显测试曝光 相当于PS4主机性能
今年的CES展会上,Intel正式宣布了第二代10nm处理器Tiger Lake系列,依然是面向低功耗移动处理器的U、Y版,CPU部分是全新架构Willow Cove,性能提升可达两位数(超过10%),GPU核显部分则用上全新的Xe架构,具体名字是Gen12核显。
发表于 5年以前   ·   阅读量:981
瑞德西韦临床试验最新进展:使用暂无明显的不良反应
2月7日,据媒体报道,湖北省召开新型冠状病毒感染的肺炎疫情防控工作例行新闻发布会。省医疗救治组专家组组长、华中科技大学同济医院呼吸与危重症医学科主任赵建平在发布会上表示,关于瑞德西韦,临床使用暂无明显的不良反应,所以给我们一个很好的信心。其他标准治疗也在推进。
发表于 5年以前   ·   阅读量:880
日本进军太空:与联合国达成重要合作
联合国外层空间事务厅(UNOOSA)称,该机构与日本政府签署了一份联合声明,双方表示希望合作应对空间碎片带来的挑战。联合国外空事务厅与日本政府商定,将共同努力,以增进和巩固全球对空间碎片的了解,传播有关最新研究的信息,与空间行为者合作,以支持实施现有的缓解准则,并加强国际合作和全球意识,减少空间碎片。
发表于 5年以前   ·   阅读量:995
知己知彼:关于病毒,这些秘密你必须知道
在新型冠状病毒肆虐的非常时期,哪些科学知识和医学常识才能帮助我们打好这场防御之战呢?你可能最想知道的是:病毒是什么?病毒是怎样入侵人体的?又是怎样让人生病的?我们应该如何防御这种从来没有见过的新型冠状病毒?如果这几天我正好在感冒发烧,要不要去医院?在与病毒斗争的过程中,科学家究竟学到了什么?
发表于 5年以前   ·   阅读量:1390
同德发布市面首款被动散热GTX 1650显卡:无需外部电源
2月7日消息 同德(Palit)今天推出了目前市面上第一款被动散热的英伟达GeForce GTX 1650显卡,归属于旗下的KalmX系列。这款显卡采用“大量的镀镍散热片”和双镀镍热管来实现这一壮举。除了在卡上不需要任何风扇之外,新的KalmX热设计功耗为75W,不需要任何外部电源。并且,由于这一款显卡是被动散热,没有风散,所以也是没有噪音的,对于不喜欢风扇声的用户来说,可以考虑。早在2017年2月,同德也曾发布过一款被动散热的GeForce GTX 1050 Ti KalmX显卡,而本次这一款被动散热的GTX 1650显卡和当年那一款很是相似。GTX 1650 KalmX和当时的 GTX 1050 Ti KalmX 相比,尺寸要小一些,为178 x 138 x 38mm,接口包括1个HDMI 2.0b和2个DP1.4a。此外,GTX 1650 KalmX 还拥有1485MHz的基础频率,1665MHz的Boost频率,896个CUDA核心,支持OpenGL 4.6,配备4GB 128bit GDDR5显存,最大分辨率为7680×4320@60Hz。
发表于 5年以前   ·   阅读量:974
新垣结衣玩的健身环一夜涨价,背后是你不知道的秘密
春节特殊时期,「宅」这个原本属于小众的词的字变成了一个通用符号。无论男女,不分老少,宅在家不出门成了人们的共同标签。因为疫情影响,在家玩游戏似乎变成了一件利大于弊的事,而任天堂的《健身环大冒险》则变成了能和父母一起体验游戏乐趣的最棒方式,就连同事那从来没有玩过任何游戏的妈妈也玩上了瘾,短短两周时间,原本五百元左右的健身环价格飞涨到一千多元,也让「在家玩游戏健身」变成了一种潮流。▲新垣结衣代言让人惊讶的还不止于此,因为《健身环大冒险》的趣味性,玩家纷纷在社交网络晒出了自己成功减肥的照片,更有人疯狂到开始玩起了「速通」,想用最快速度完成这个体力游戏的通关记录,而这种借助游戏健身的形式也渐渐跳出了玩家圈子,成为社交网络上被广泛讨论的话题。《健身环大冒险》涨价是因为什么?游戏真的能让人减肥吗?为什么时隔多年人们又开始对体感游戏重拾兴趣?未来的人们会用游戏取代健身吗?今天极客之选就从健身运动和电子游戏的密切关系聊聊这背后的故事。上古时代的健身游戏关于「把游戏和运动结合起来做成能健身的游戏」的想法,其实早在雅达利时期就曾出现过,在1982年一项代号为「Puffer」的绝密项目中,雅达利设想为自家的5200游戏机搭配上一辆自行车,从而实现一边健身一边玩游戏的独特体验。图自 gadgets.boingboing这种理念在今天看来实在是太稀松平常,但放在38年前却是相当超前的想法,作为当时的游戏巨头,雅达利察觉到人们日益增长的健身需要,再加上当时美国人开始在家中流行「动感单车」,因此雅达利希望能够通过健身游戏开启更广阔的市场,Puffer这一项目作为绝密内容已经在前期做了不少准备。比如雅达利为这个一边骑车一边游玩的游戏设计了不同的风景,你可以从屏幕中感受到在丛林中骑行的乐趣,也可以感受在山间穿行的自由,能够在家中通过一台动感单车感受到这种乐趣对当时的人们来说还是很新颖的事情。在雅达利设想中,Puffer项目作为扩展蓝海的项目将会有很多扩展,比如为自行车推出心率传感器配件,从而实现更专业的健身功能,或者为在家运动的人提供诸如划船机、脚垫等更多运动配件,这些都在尝试为游戏与健身寻找更多结合的可能性。《劲舞革命》,图自维基百科不过伴随1983年的雅达利冲击,这些想法都化成了泡影,Puffer项目还没来得及实施便消失在历史长河中,当时另外一家打算尝试这一方向的公司Autodesk也没有实现其目标,在随后的日子里,这种将健身放在游戏中的尝试都没有掀起太大波澜,直到1998年科乐美推出的《劲舞革命》(Dance Dance Revolution)。街机游戏的健身乐趣稍微上了年纪的人或许看到这样一张标有箭头的地毯都会脱口而出它的名字——跳舞毯,在90年代科乐美通过街机游戏《劲舞革命》掀起了全球热潮,随后这一游戏被移植到了主机平台,而《劲舞革命》的流行恰好赶上了改革开放,因此当时不少刚刚富裕起来的时髦家庭,也纷纷加入到一场全民跳舞的狂欢中,那时候跳舞毯的流行程度丝毫不亚于现如今的《健身环大冒险》。跳舞毯种类丰富多样跳舞毯的玩法听起来非常简单,就是跟随音乐节拍看到荧幕上出现的方向箭头时踩下脚下对应的箭头,这种大人小孩一听就懂的玩法自然很容易吸引到不同年龄层用户,而这种简单的玩法配上当时流行的音乐,很容易就能让人舞动起来,这恐怕也是很多家庭的健身游戏初体验,即便现在它依然是不少街机厅的常备游戏之一。《劲舞革命》流行的90年代,是街机和家用主机的黄金时代,受限于硬件技术,当时的家用游戏机大多是手柄游戏为主,虽然也出现了FC《打野鸭》这样的「真枪」射击游戏,但真正让人运动起来的游戏还在街机厅中。《VR战警》这个界面大家都还记得吗?不少当时的创意都让年轻人在街机厅流连忘返,《打地鼠》、《VR战警》、《VR赛车》等游戏都有让人运动起来的影子,不过这些距离锻炼还是有些距离,只能说它们更耗费体力,更具有互动性,之后真正的让人锻炼起来的游戏,则交棒给了任天堂Wii。体感游戏的黄金时代关于任天堂Wii游戏机如何带动了体感游戏浪潮,我们曾经在极客博物馆第44期有过介绍,当时间来到2006年,作为第七世代主机中性能最弱的设备,Wii第一次真正意义上将家庭娱乐和健身紧密结合起来,这其中最具代表性并令后辈难以企及的便是《Wii Sports》和《Wii Fit》两款游戏。《Wii Sports》能让人不出门就感受不同运动通过将各种运动项目以直观有趣的方式呈现出来,《Wii Sports》给很多人带来了在家就能运动的奇妙体验,无论是拳击、棒球、高尔夫,还是滑雪、乒乓、滑翔伞,只要你拿起Wii的游戏手柄都能实现、并且当游戏画面随着你的动作变化时,即便不爱运动的人也可以体会到乐趣。相较于《Wii Sports》,《Wii Fit》则更进一步,尝试将健身这个过去更专业的内容拉进人们的生活当中,通过一块Wii平衡板,用户可以体验瑜伽、俯卧撑、呼啦圈、体操、足球等四十多种健身游戏,由于平衡板中的压力传感器,玩家甚至可以借助它来监测自己的体重情况,因此对于上班族尤其是女性群体产生了极大吸引力,再加上不剧烈的运动量,这套游戏也成为不少老年人康复中心的恢复设备,即便在Wii停产之后的今天,依然有很多老人沉迷其中。《Wii Fit》不剧烈的运动量反而为病人康复训练提供了帮助简单轻松的游戏氛围加上充满创意的游戏体验让Wii成为体感游戏的王者,《Wii Sports》8286万份的销量足以傲视群雄,也因此吸引了对手的目光,在随后的日子里,老对手索尼和微软纷纷推出自家的体感游戏设备,但无论是索尼的EYE TOY还是微软的Kinect,都没能再现Wii的辉煌,当Wii已经走进千家万户,那么对于其它对手来说机会自然不再那么大,这种情况持续到了如今的《健身环大冒险》。游戏与健身的边界体感游戏在诞生之初曾带给人们超越时代的体验,通过屏幕内外的有趣互动,这种沉浸式的游戏乐趣让不少家庭沉迷其中,也实现了游戏公司想要扩大游戏人群的目标。不过伴随时代进步,当它的游戏机制不再神秘,似乎也失去了吸引人的「魔法」。伴随Wii时代的结束,即便一些以专业健身作为核心内容的游戏也渐渐沉寂,究其原因就在于健身和游戏之间的天然鸿沟,想要让游戏朝专业健身方向靠拢显然会让游戏丢失乐趣,并且健身质量也无法和专业健身房+教练媲美,因此索尼、微软如何努力都没有实现自己的目标。但这并不意味着健身类游戏这一命题是错的,近两年,倍受好评的VR游戏《节奏光剑》和NS游戏《健身环大冒险》再一次让游戏与健身结伴出现在人们视线中,并成功证明了游戏拥有让人沉浸其中并达到健身效果的作用,用简单的玩法配上环环相扣的内容,这些游戏并没有强迫你健身,却能让你在不知不觉当中把运动看做习以为常的事情。这种循序渐进的转变,是真正的健身很难实现的,因为它无关健身的专业性,而在于游戏本身的乐趣,人们想要在屏幕中看到的并不是循循善诱的健身教练,而是真正的游戏内容,当游戏有了让人紧张或愉快的节奏,有了巧妙的关卡,有了持续刺激神经和多巴胺分泌的魅力,这样的游戏自然能让人沉迷,并且燃烧自己的卡路里。这样的理念如今其实已经无关载体,它可以是主机游戏,可以是VR游戏,未来也可能是手机游戏,但只要它们足够有趣,就能勾起人们的兴趣。回过头来看,在家健身并不是伪命题,当一个游戏好玩到能让你手舞足蹈乐此不疲,那么想要一个好身材又有多难呢?
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自动回复搞乌龙,华为官方确认Mate 9无缘EMUI10系统
2月7日消息 华为Mate 10系列国行已经确认支持升级EMUI10系统,但其前一代华为Mate 9手机尚未获得最新版的EMUI10。此前华为海外官方帐号回复称,适用于Mate 9的EMUI10处于“主动”开发和测试阶段。不过根据华为方面的最新确认,华为Mate 9将不会收到EMUI10 / Android10系统更新。以下回复是在Instagram上自动生成的,未由官方代表提供。▲此前华为官方帐号的自动说明华为Mate 9于2016年推出,配备5.9英寸显示屏,搭载麒麟960处理器,并预装了Android 7(EMUI 5),然后可升级到Android 8(EMUI 8),并于去年获得了基于Android 9的EMUI 9.1系统更新。
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