报告显示:
2021年上半年中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%
2021年上半年中国游戏用户达到6.67亿
2021年上半年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%
2021年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入720.61亿元,同比增长0.17%
随着中国疫情防控取得成效,中国消费者逐渐走出家门。即便在去年上半年增长超过22.34%的情况下,今年上半年依然保持了显著增长,说明中国游戏产业正在走向高质量发展的良性轨道,呈现出愈加健康繁荣的发展态势:
国家级实名认证系统基本建成,未成年保护进入新阶段
地方扶持力度提高,游戏迎来新的政策机遇
产业发展态势稳中向好,细分市场带来新的增长点
游戏企业战略布局升级,双效合一践行高质量发展
游戏精品化发展,全方位推进长线布局
游戏注重全球化策略,探索多元化经营方式
“电竞+”释放产业核心力量,推动产业链条的全面发展
以下为《2021年1-6月中国游戏产业报告》摘要,该报告仅为内部参考,还包括更全面的市场分析、中国游戏市场用户行为调查等详细资料。欲获取更多数据,请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并请联系工作人员(微信号:vincent795280)获取报告。
中国游戏产业2021年1-6月收入:1504.93亿,同比增7.89%
中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》(作为战略合作伙伴,伽马数据(微信号:游戏产业报告)提供独家数据)显示:2021年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,游戏产业进入新的发展阶段。
2021年1-6月中国游戏市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
2021年1~6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1301.12亿元,同比增长8.3%。
2021年1-6月中国自主研发网络游戏市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
2021年1~6月,中国移动游戏市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.65%。
2021年1-6月中国移动游戏市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
中国游戏产业用户规模近6.67亿 电竞用户4.8亿
2021年1~6月,中国游戏用户规模近6.67亿人,同比增长1.38%。
中国游戏用户规模及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
2021年1~6月中国电竞用户规模为4.89 亿人,同比增长1.13%。
中国电子竞技用户规模及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
2021年1-6月中国电子竞技市场:收入720.61亿元 同比增0.17%
2021年1~6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为720.61亿元,同比增长0.17%,增速放缓。
2021年1-6月中国电子竞技游戏市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
2021年1-6月海外收入:84.68亿美元 同比增11.58%
2021年1~6月,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达84.68 亿美元,同比增长11.58%,增速高于国内市场。
2021年1-6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
中国自主研发移动游戏出海市场收入排名前5的地区分别是:美国、日本、韩国、德国、英国。其中美国超过三成,日本超过两成。
中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
出海移动游戏中策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎。策略类达41.47%,遥遥领先于其余类型。
中国自主研发移动游戏出海类型分布(统计按TOP100产品)
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
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2021年1-6月中国游戏产业 三大值得注意的趋势
2021年1~6月,中国新冠肺炎疫情防控取得越来越大的成绩,整个国家人民的生活日益正常化。相比2020年,众多用户增加了外出时间。即便在去年上半年增长超过22.34%的情况下,今年上半年依然保持了显著增长,说明中国网络游戏产业正在走向高质量发展的良性轨道,呈现出愈加健康繁荣的发展态势。
2021年上半年,中国游戏产业有几大值得注意的趋势:
一、二次元领域发展速度较快
2021年1~6月中国二次元移动游戏市场实际销售收入达到了158.10亿元,同比增长了50.15%。
中国二次元移动游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
一方面,《火影忍者》《阴阳师》《明日方舟》等长线产品流水较去年同期增长;另一方面,《原神》《斗罗大陆:武魂觉醒》《航海王热血航线》《天地劫:幽城再临》《游戏王:决斗链接》等新游带来较大增量。
二、移动休闲游戏领域潜力较大
2021年1~6月中国移动休闲游戏市场实际销售收入达到了169.51亿元,同比增长了8.57%。
一方面,《翡翠大师》《全民大丰收》等新游带来增量;另一方面《保卫萝卜3单机版》《疯狂动物园》等产品下载量较去年同期有明显增加,带来增量。
中国移动休闲游戏收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
此外,从市场收入来看,休闲电竞游戏市场规模已达百亿元,2021年预计达到116.40亿元。增长率预计在10%上下。
三、高质量发展已成为产业共识
网络游戏是互联网娱乐产业的重要组成部分。2020年,在国人居家防疫、户外娱乐活动大幅减少时期,网络游戏成为纾解人们紧张情绪的有力方式;2021年,消费者户外时间大大增加,但游戏产业依然有所增长,说明高质量发展已经成为驱动中国游戏产业的核心力量。
2021年上半年,中国游戏企业应持续关注新技术、布局新领域、挖掘新需求、开拓新场景、推出新业务,不断探索新的内容呈现方式和实现途径,加快推进游戏产业的创新发展。
同时,数字娱乐产业相关制度体系的日益完善、管理部门对互联网内容把控和引导的不断加强、防沉迷等一系列青少年保护工作的进一步落实,有力促进了游戏产业的持续健康发展。游戏企业积极探索游戏的文化、社会和科学价值,积极履行社会责任。
依然存在6大瓶颈
2021 年上半年的游戏市场完成了用户规模和区域市场的横向拓展,市场占有量和产品认可度有了质的提升,但是游戏产业发展仍然遇到了个别环节的发展瓶颈,主要存在于以下几个方面:
第一,防沉迷工作仍有提升空间,未成年人保护措施需要继续拓展;
第二,头部企业的集中化趋势明显,市场竞争机制需要进一步改进;
第三,中小企业的压力凸显,推动其生态链多样化发展成为未来的努力方向;
第四,游戏产品同质化现象依旧明显,精品力作稍显不足;
第五,人才培养的难度升级,关于游戏的学术理论研究仍有一定的上升空间;
第六,电竞游戏产业基础仍旧薄弱,依然需要国家、地方在技术、人才、资本等多层面、多渠道的大力支持。
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