对话扎克伯克:VR无冕之王的野心

发表于 4年以前  | 总阅读数:587 次

扎克伯格提到,在疫情爆发的一年多时间里,VR 一直是他密切关注的领域,虽然去年估计只售出 550 万台 VR 头显 Oculus Quest 2,但他对于该领域未来发展还是充满信心。

▲扎克伯格使用 Oculus Quest 2

扎克伯格提到,Oculus Quest 在竞争中的最大优势在于其便捷的无线体验,而且公司将产品价格从最初的 399 美元降至 299 美元。降价目的是希望尽可能达到大众可接受的范围,让 VR 体验能更加普及。

同时,他想在 Quest Pro 的设计中进一步提升 VR 体验,新款头显将纳入全新的传感器组件,如人脸和眼球追踪,甚至是包括与健身相关的功能,并将它作为 Facebook VR 社交计划中的一部分,增加沟通交流时的“现场感”。为了保证其较好性能的前提下,这款设备的价格可能会高一些。

扎克伯格强调,Facebook 目前致力于扩大用户基数,他愿意不计成本地获客,使这个全球最大的社交媒体网络能够为用户创造更多的社交机会在虚拟世界。

“我们并不是想通过设备来向用户收取更多的费用,而是想给用户提供一种现场感。”扎克伯格说道。对他来说,VR 的重点是营造一种社交联结感,它与分辨率或处理器速度无关,这是关于创建一个沉浸式世界的机会。

“我们希望尽可能多的人能够体验 VR,并且进入虚拟世界获得一种全新的社交体验…….. 这正是我们公司在 VR 领域和核心,同时也是我们的业务所在。”扎克伯格继续补充道。

Facebook 目前正以一个名为 Facebook Horizon 的大型社交元宇宙的项目来实现他们的目标。

这个元宇宙为用户们提供了一系列的创造性工具,允许他们自建虚拟个人世界,如同“AltspaceVR”、“Rec Room”,甚至是“堡垒之夜”、“Roblox”和“我的世界”等应用。

扎克伯格称 Facebook Horizon 是他们的“重要优先事项”,它将帮助构建 VR/AR 的广泛元宇宙发挥重要作用。

但在初始阶段,扎克伯格计划先由办公人员测试 Horizon,这是重要的“Dogfooding”阶段。(“Dogfooding”阶段:指的是如果希望客户购买自己的产品,那至少需要自己先认同并使用它)他希望疫情后,Facebook 的员工都可以在 VR 中举行会议,还能顺便调整应用产品体验。

在他看来,与目前的其他交流方式相比,VR 体验感是具有大量优势的。它不仅现场感强烈,还可以做到保真度高。扎克伯格说:“对我而言,现在 Zoom 的视频通话就缺乏一种现场感,我很难准确的记住自己在哪次通话中说了什么。而我们正着力于 VR 社交这一块的发展,相信在五年内,它的优势一定会明显优于其他前沿通讯手段。”

一方面,尽管现在低龄段的 Oculus Quest 使用者人数在增加,但扎克伯格表示暂时不会有儿童版的 Oculus VR,虽然他承认自己对 VR 在教育行业的应有有着浓厚的兴趣。

另一方面,Facebook 还在研发带有手腕佩戴式神经接口的高级 AR 眼镜,但可能需要几年时间。在此之前,Facebook 的 VR 生态系统会先引入配备高级传感器的 Oculus Quest Pro。

▲2017 年,扎克伯格在 Facebook 的华盛顿州雷德蒙德研究实验室研究了原型硬件

下面是 Scott Stein 与扎克伯格采访的核心内容提炼:

01.

谈产品迭代:预告更高端的 Quest Pro

1.Scott Stein:自 Oculus Rift 问世以来已有五年了。与 2019 年相比,现在您会在哪些不同地方看到 VR、AR 技术?有没有发生大的变局?或者还有什么不及预期?

扎克伯格:令人兴奋,很多原始构想已经在落到实处。但要完全实现构想仍是一个长途跋涉,在之后五年仍需要大量投入。但我很开心地说,即将有很多很棒的作品出现。

同时,正如你说的,随着新冠肺炎疫情的蔓延,很多人只能远程交互,这让人们更关注能构建在场感的技术。让人们有在一起的感觉并真正建立联系,涉及社交、工作及娱乐等各个领域。这也一直是 VR/AR 技术的初衷。

我们所构建的各种社交媒体都在拉近人们的距离,但 VR/AR 是我们真正实现临场感的首批产品。随着疫情结束,当世界距离变得更遥远,这也也越来越重要。

2.Scott Stein:您提到了现场感,我更在意社交用途。在我身边好像很少有朋友使用 VR 头显,那么 VR 产品的销售情况如何?它的社交作用是否达到您的预期?

扎克伯格:当下的 Quest 2 表现相当不错,甚至超出预期。在 Quest 2 这款产品上,我们突破尺寸限制,并实现高质量的无线设备体验。如果用户脖子或肩膀上缠着电线,身子、运动也受其限制,会大大拉低沉浸感和临场感。

要实现好的无线体验,需要实现大量创新,其他很多同行还没有实现。但是我们将第一代 Quest 迭代到 Quest 2,我们看到这些事情的发展轨迹,之后还会有下个版本。在接下来的路线图中,我们有非常兴奋的出色产品。Quest 2 是一个重要的转折点。

3.Scott Stein:关于 Oculus Quest Pro 的传闻,它是面向企业市场吗?您觉得市场可能会对 Oculus Quest Pro 有不同的需求吗?

扎克伯格:Oculus Quest 2 目前仍然是以游戏为主,但我们发现应用排行榜前几名的是社交应用程序。

这意味着除了 VR 游戏体验之外,Oculus Quest 2 还能用于聚会时的娱乐体验,所以用于创造性生产或允许大家聚在一起工作的应用程序的增加。例如“FitXR”和“Supernatural”,它们基本上是订阅服务,你可以参加不同的课程,比如拳击、舞蹈,甚至是健身。

这对我来说,多种类型应用程序的出现扩大了 Quest 的适用范围,也填补了我们最初的愿景。

如果你专注于构建一款更高端的设备,它可以在其他一些用例方面发挥重要作用。Quest Pro 不会很快推出,但这肯定是我们感到兴奋的事情,并且有不同的产品基本上可以很好地为不同用例的服务。

02.

谈 VR 健身:传感器创新是未来五年重要方向

4.Scott Stein:您如何看待 Quest 作为一款健身设备的应用?它会跟运动手表或者追踪器配适吗?因为我了解到您还在研究神经输入和 AR 的手腕佩戴设备的技术,那您是有考虑健身应用与技术之间的联系吗?

扎克伯格:我们之前曾提到,Quest 的高端设备将会配备新型传感器,诸如眼球追踪和人脸追踪等。你所提到的是关于不同的健康传感器之类的问题,无论是心率监测还是健身手表,它们可能配备其他种类的健身传感器。但这些功能都有一个共同点就是,它需要提供额外的计算能力来赋予这个功能。

因此,如果想要一个能够满足所有功能的要求,那么就需要使用更高端的设备。我认为传感器的创新,可以为我们构建高端设备提供动力,以及提高设备的普及率,这是我们未来五年工作的一大重要方向。

5.Scott Stein:我们已经更广泛地使用 Quest 2,看到它更多定位健身。我在一则广告上看到说它是一种健身设备,而且 Facebook 正在让其就健身收费,您自己用它健身吗?

扎克伯格:会使用所有这些不同的应用程序,我爱“Beat Sabre”,这是我在 Quest 上的最爱之一。当然我也很喜欢“FitXR”,要知道我是一个跑步爱好者。我们还没有在 VR 中真正实现健身设备产品打造,但做“Beat Saber”、“FitXR”或“Supernatural”都是真正的锻炼。

你或许会很惊讶,我能在“Beat Sabre”中和朋友比赛半小时到一小时。很清楚,人们为什么发自内心地喜欢它。

6.Scott Stein:您是否在家里设置了一个专门的 VR 区域来健身,并且随时使用此功能进行锻炼?

扎克伯克:Quest 是无线、独立的设备,非常便携。它可以在任何地方使用,因此我的客厅、地下室都有它,有时候我也去更宽敞的地方。但同样,我们将其主要因素归结为外形问题,此前的方案必须让人在桌子前、PC 周围,限制很大。Quest 可以让人自由活动,随时随地容易上手。

你还问了日程。每个周末都有朋友约我玩游戏,我们真正要急迫及觉得事情是怎么让朋友们感觉聚在一起玩。在疫情期间,不能见到很多人,它确实会让我意识到社交和游戏体验结合在一起的价值。

03.

谈虚拟世界:Facebook 正创建社交元宇宙

7.Scott Stein:您刚说到推出了一个社交头像的改进版,Facebook Horizon 就像是 Facebook 的元宇宙,您可以谈谈对这个方面的规划吗?

扎克伯格:构建社交元宇宙对我们来说是个重大项目,我们希望通过 Horizon 来完成。目前我们正在创建一种环境,让人们都可以发挥自己的创造力,和朋友们一起加入进来,构建自己的网络虚拟替身。

Horizon 为平台的创作者和开发人员提供了更多创作元素。元宇宙涵盖了虚拟和增强现实,不管是开发者和创作者都为构建这个更广泛的元宇宙,发挥着重要的作用。

我将为公司的员工提供使用 Horizon 进行构建的工具,这是一个非常重要的优先事项。我们正在将其构建为更多的平台,使人们能够随着时间的推移构建许多不同的事物。这也是我们花费这么多时间和精力去构建它的原因。

因此,Horizon 完全版本的开放可能要比之前需要更久的时间。它不止是游戏、聊天和娱乐的平台,它还将成为协同工作发挥更大的作用。

04.

谈 VR 教育:儿童版 Quest 对孩子有意义

8.Scott Stein:现在越来越多人正在接受 Oculus Quest,孩子们也用它来玩游戏。但有趣的是,我知道 13 岁以下是没有 Facebook 账户的,所以这些孩子们都是使用大人的账号信息来体验。对此你有何感想,是否会考虑推出类似于儿童版 Quest 设备?

扎克伯格:这是一个好问题,随时间推移我认为这是我们实现整体愿景的一部分,这是一个必须解决的问题。

但是我们需要拥有 Facebook 登入账号,才能使用此功能,如果你未满 13 岁,那么将无法拥有 Facebook 帐户。因此,我认为想要把这种产品落地可能还有很长的路要走。而且,针对儿童的设备还存些设计上的挑战。例如 VR 设备具有一定的 IPD(瞳孔间距离)范围,有些头显对使用者头部承重有所要求,所以玩家基本上都是青少年或是成年人。诸如此类的问题,我认为都需要在设计硬件之前都必须考虑到。但对于年幼的孩子来说,我认为使用 VR 设备对他们来说确实是有意义的。

但这当然很有趣,我认为从长远来看,教育行业肯定是最有前途的垂直方向之一,我们已经看到并一直在高等教育中听到这些故事。实际上,在教育行业已经有了成功的实战经历。

比如:将心脏外科医生与 3D 训练进行比较,这样他们可以看到心脏,可以看到他们正在做的事情,与刚刚上过讲座并以更理论的方式体验过的人相比。在我看来,接受过 VR 培训的人表现要比参加讲座的表现更好,因为它能更直观的了解整个过程。所以,我认为让人们有能力动手做事情并体验它们,这比将来经常被教训或只是阅读一本书要好。

建立这种教育体验,不仅可以用于学龄前儿童的教育,青少年和成人都可以使用它,甚至可以结合传统教育一同使用。关于通信技术的一种观点是,它们基本上是围绕共享视角的技术,而书籍是一种分享视角和试图将他人视角内化的技术。

从多个方面来说,我认为 VR 的终极目标是让你融入当时的环境,作为一名参与者去体验他们的感受。我认为这不仅对学校的教育有着非常大的帮助,还对文化的传播,经验的分享有着重大意义。

我觉得对现在的孩子来说,如何以家长视角去正确引导他们是目前的重中之重。我们将通过开放教育工作者和专家社区来探讨这个问题,确保在未来 10-20 年时间里以正确的方式去使用 VR 并让更多人体验它。

05.

结语:未来十年

VR 有望用沉浸式体验挑战手机

通过扎克伯格本次的专访对 Facebook 在 VR 领域的未来发展趋势的探讨,不难看出,Oculus Quest 产品希望在以下几个方面取得了突破:不需要 PC、不需要线缆、不需要外部传感器,同时未来在沉浸式社交、VR 普及等方面有很多想象空间。

扎克伯格在之前的一次访谈中曾畅想,到 2030 年,人们将能用先进的智能眼镜“传送”到其他人的房屋,就像面对面一样地交谈。而当下,包括苹果、Facebook、微软、谷歌在内的许多公司都争相加入 AR/VR 战争,国内也有许多 VR 玩家异军突起。玩家的发力和资本的汇聚,有望让 VR 设备在未来十年成为取代智能手机的电子产品。

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