首先是处理器部分,四款主机都采用了基于 AMD Zen 2 架构的定制八核 SoC,但微软 Xbox Series X 机型以 3.8GHz 的主频保持领先。索尼 PS5 为 3.5GHz,入门款 Xbox Series S 则是 3.6GHz 。
其次是图形运算单元,四款主机的 GPU 都基于 AMD Radeon RNDA 2 架构,区别在于不同的动态频率范围与执行单元的数量,最终体现在整体算力上的高低不同。
这方面微软 Xbox Series X 依然占优(52 CU @ 12 T-Flops),索尼 PS 5 为 36CU @ 10.3 T-Flops,Xbox Series S 则是 20 CU @ 4 T-Flops 。
运存方面,四款主机均选用了 GDDR6 方案,除了入门级的 Xbox Series S 为 10GB 容量,高端的 Xbox Series X 和 PS5 都是 16GB 容量。
内置存储方面,XSX 和 PS5 都内置了 1TB 高速 NVMe SSD,但 PS5 的可用存储空间仅剩 825GB 。速度方面,PS5 内置 SSD 的原始性能为 5.5 GB/s,结合压缩技术,更可达成 9 GB/s 。
此外 XSS 机型仅有 512GB 容量,需要游戏开发商想办法剥离不必要的素材,以减少空间的占用。(PS5 这边也有所谓的“Preferred Install”可选安装功能)
存储扩展方面,PS5 采用了板载 SSD 闪存 + 定制主控的方案,辅以兼容索尼官方 / 第三方产品的扩展插槽。不过 XSX / XSS 这边,微软仅提供了与希捷联合设计的专属接口和外置硬盘。
光驱方面,标准版的 PS5 和 XSX 都内置了高清蓝光驱动器,但 PS5 数字版和 XSS 机型都砍掉了这个似乎已经变得无足轻重的选项。(数字玩家无所谓,二手游戏回血还是首选实体盘)
操控体验方面,PS 5 标配了支持触感反馈等新技术的 DualSense,能够极大提升游戏玩家们的交互体验,辅以上一代 PSVR 虚拟现实头显和 PS Move 运动控制器。
微软这边则为 XSX / XSS 提供了丰富的选项,除了新款手柄,还兼容老款 Xbox One / 精英 / 自适应控制器。
分辨率方面,随着 4K 普及,60 fps 已经成为了次世代主机的新门槛,甚至可在某些情况下提升至 120 fps 。
至于 8K 体验,或许还需要软硬件方面的共同优化。不过购买入门级 Xbox Series S 机型的玩家,想必多数还是会基于常见的 2K / 1080P 分辨率。
视觉效果方面,硬件级光追显然已经成为了次时代主机的另一个标配。此外微软披露新主机支持可变速率阴影(VRR)等技术优化,以兼顾画面品质与游戏的流畅度。理论上 PS 5 也支持,但索尼尚未正式披露。
音频方面,四款主机都有所升级,支持更加真实、细腻的环绕声效果。索尼方面称之为 Tempest 3D AudioTech,微软这边则选用了杜比 TrueHD 方案。
独占游戏是争夺次世代主机玩家的一个重要战场,不过大多数的热门作品都支持多平台上的体验,比如育碧的《刺客信条:英灵殿》、以及频繁跳票的《赛博朋克 2077》。
索尼这边主打的是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》之类,而且为每台 PS5 预装了练手用的 Astro《Playroom》,微软这边则是主打《光环:无线》、《战争机器 5》等作品。
向后兼容性方面,索尼宣称 PS5 将于几乎所有 PS4 作品都兼容,预计数千款作品中只有 10 款左右无法正常工作。而且在 PS4 上购买过的作品和相关配件,基本都可以在 PS5 上继续体验。
不过与软件巨头微软相比,索尼 PS5 还是略微欠缺了那么一点。据说除了要用到 Kinect 体感外设的有游戏外,大多数 Xbox One(甚至初代 Xbox 和 Xbox 360)游戏,都可以毫无压力地迁移至 XSX / XSS 平台。
有趣的是,微软还提供了一项被称作“智能交付”(Smart Delivery)的服务。只要你在一个 Xbox 平台上购买过兼容的游戏,即可在其它平台上免费获得相应的“升级版本”(甚至连存档都能一起搬过去)。
订阅服务方面,两家公司都在数字商店上提供了特定的优惠,偶尔还赠送几款免费的游戏。索尼的 PlayStation Plus 服务会继续存在,玩家无障碍访问 PS4 时代的 PlayStation Plus Collection 资源库。
不过微软家的 Xbox Game Pass 要更香一些,只需按月付费,即可下载体验百余款游戏 —— 尤其是 Xbox 工作室的第一方作品,都会在第一时间加入 XGP 订阅全家桶。
此外 XGP 包含了 EA Play 会员资格,能能尽享《战地风云》、《质量效应》、《极品飞车》、《模拟人生》、以及大量体育游戏在内的 60 余款大作。
用户界面方面,交战双方都有一定的继承和迭代。此外 Xbox 支持“快速恢复切换”,允许三家一次暂停三款不同的游戏,然后在必要时即时切回之前的进度(可在几秒钟内完成)。
尽管 PS5 也具有类似的功能,但一次只能暂停一款游戏。即便如此,索尼还是为它引入了实用的“活动”(Activities)和“游戏帮助”(Game Help)新功能。
尺寸方面,XSS 显然是微软迄今制造的最小巧的机型,同时 XSX 要更大、更方正一些(与 Xbox One X 大致相当)。
PS 5 的外形则给人一种更硕大的感觉,让最近几十年来的主机都感到有些汗颜。如果想要更苗条的机身,还请优先考虑不带光驱的数字版。
重量方面,PS5 标准版与 XSX 都为 4.5 公斤(约 9.9 磅)。PS5 数字版略轻一些,为 3.9 公斤(8.6 磅),XSS 更是仅有 1.9 公斤(4.2 磅)。
发布日期,XSX / XSS 的全球首发时间为 2020 年 11 月 10 日,美国、加拿大、日本、墨西哥、意大利、新西兰、韩国要玩两天,其余市场则是 11 月 19 日。
售价方面,最入门的 XSS 为 299 美元(约 1980 RMB),PS5 数字版为 299 美元(约 2643 RMB)。此外高端主打的 PS5 标准版和 XSX 都是 499 美元(约 3306 RMB)。
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