45元在手机游戏里能买到什么?一款王者荣耀或者LOL的皮肤?可能,还不是最顶级的。
不过,现在45元你就能在App Store里买到一款精良的国产买断制游戏了。这就是备受媒体瞩目,并在去年iPhone11系列发布会上为A13芯片性能站台的《帕斯卡契约》。
作为一款被苹果官方称为世界级“3A游戏大作”、“主机级游戏”的手游作品,《帕斯卡契约》上线的时间,很巧合地与另一款备受瞩目的国产游戏《原神》宣布登录switch平台“撞了车”。这两款备受关注的游戏,难免被玩家们放到一起进行一番比较。
其中,《原神》因为类似任天堂大作《塞尔达旷野之息》,所以被玩家们戴上了“抄袭与瞎改”的帽子,尽管《原神》还未正式发布,但玩家的声讨始终不断。就在其宣布登录任天堂switch之后,B站甚至流行起一股玩家通过拆卸switch表达不满的风潮。当然,很多玩家并不是真拆(只是拆下了joycon)。
另一方面,售价45元的《帕斯卡契约》因为自身优秀的游戏体验,在上线之后很快获得了不少用户的认可。同时,可能是因为苹果官方为其打出的“对标主机游戏”口号,不少玩家还将其与那些主机平台上的一些3A大作做了对比。同时因为兼具便携的特点,拥有这款作品的iPhone11,也直接被玩家与主机游戏御三家中以掌机、便携、合家欢为特点的任天堂进行了比较。
No.1在手机上玩3A靠谱吗?
直观上来看,虽然《帕斯卡契约》的游戏画质不俗,但如果和PS、XBOX上诸如《战神》、《大表哥》等真正的硬核大作对比,还是有明显差别的。
不过基于iPhone性能上的优势,不少玩家仍认为在手机上畅玩3A大作只是时间问题,甚至表示任天堂switch这种便携式主机的形态,未来也会被游戏逐渐丰富的手机阵营所取代。
对于上述这些观点,我们首先要回答的一个最基本的问题就是,在手机上玩3A游戏靠谱吗?
从硬件基础上来看,即便现在不能实现,但在未来还是有很大机会的。而智能手机呈现出的硬件性能趋势,也是《帕斯卡契约》上线之后,很多玩家认为未来手机很有可能会最先取代switch等便携式游戏主机或掌机的原因。
的确,众所周知在硬件性能方面,switch在一众游戏主机里面是最为孱弱的。其搭载的英伟达Tegra X1处理器,性能也就相当于苹果4年前iPhone6S的A9处理器水平。同时,其掌机模式下最高仅支持720P的屏幕分辨率,更是玩家们一直吐槽的重点。所以,无论是从处理器水平还是屏幕表现来看,switch与现在的iPhone以及其它安卓阵营的旗舰手机相比,都要弱上一大截。
硬件性能上的孱弱,也导致任天堂主机近来在游戏画质上无法与其他两家竞争。以《巫师三》为例,同样的游戏在switch和PS4上的画质相差非常巨大。所以,当拥有更佳便携性的手机平台上,出现类似《帕斯卡契约》这样的高画质、高游戏性手游后,玩家对switch一致看衰也就不足为奇了。
还有一点,从玩法和操作上来看,以往手机游戏搓屏幕的操作方式,在体验上与那些拥有良好人体工学设计的主机手柄以及switch的joycon相比,尚存在不小的差距。更小的屏幕又没有手柄,这也曾是很多玩家疏远手游的原因。
但这些问题如今已经不是问题。手机投屏到更大的显示器和电视上已经是稀松平常的事情,另外对于游戏开发商而言,适配游戏手柄也不是什么难事。此前伴随着吃鸡等一众游戏的流行,我们就可以看到大量的(手机)手游外设出现。
所以,以目前手机平台硬件性能发展的速度,实现PS4这样的画面表现似乎也不是不可想象。
但是我们都知道,硬件和操作方式只是一个游戏最基础的部分,我们相信未来手机的硬件性能会进一步爆发,从而为手游带来更好的硬件基础和画质表现。但如果单纯唯硬件论去谈游戏行业似乎有些片面,因为如果只以硬件论英雄,任天堂早就应该被这个时代所抛弃,而不是如今switch持续热卖的景象了。
游戏,更重要的是要有灵魂。
No.2游戏不只有硬件
对于一家游戏公司而言,最重要的是什么?相信硬件绝对不是唯一的评判标准。
过去一个世代,我们看到硬件规格上最强悍的XBox天蝎座,被索尼PS4 Pro以及任天堂switch完败。究其原因,玩家心中都非常清楚,那就是平台所搭载的游戏生态的原因。
独占资源是几乎所有主机游戏平台都在做的事情,这也是它们的核心竞争力。所以,我们看到在上一个世代吃过亏的微软,在过去几年大量收购游戏工作室,这些举措就是为了给新一代的X Box Series X积累更多的独占游戏资源。
这是微软和索尼、任天堂无数次交锋后得出的血的教训。过去数年,例如圣莫妮卡、顽皮狗、游骑兵等等著名的索尼第一方游戏工作室,为PS4带来了大量的优秀作品,游戏本身畅销的同时也带动了主机的销售;任天堂同样如此,switch主机本身创新式的设计之外,《塞尔达传说》、《马里奥》、《精灵宝可梦》这些游戏界最著名的IP大作,同样是switch成功的重要因素。
回想一下switch刚刚发布的2017年,也正是《塞尔达传说旷野之息》和《超级马里奥奥德赛》这两款“神作”的加持下,switch才快速在玩家中普及开来。
可以说,这些“因素”也是苹果、谷歌等互联网巨头目前最欠缺的东西。它们本身并不是游戏公司,也没有这方面的积累。两大巨头可以做手机,可以做手游,但是仍难以撼动游戏主机御三家。
当然,在过去几年我们也看到即便强如任天堂都开始将自己的IP开始“手游化”运作了,这是因为它看到手游市场巨大的用户基数以及红利。不过,这些游戏绝大多数还是更加偏向休闲娱乐,和主机平台那些相对硬核的作品仍有不小的差距。这背后的原因,也是手游现阶段硬件机能的限制。
手机是一个非常庞大且繁杂的市场,它不像主机游戏市场那样有稳固的三足鼎立态势。对于主机游戏开发商而言,它们需要考虑的游戏运行环境是相对简单和单一的。但手机行业不同,从高端到低端,手机的产品线无比复杂,至少目前专门推出发烧游戏手机的品牌,都是寥寥无几。
像一些热衷于数码时尚的用户,可能平时更多关注和使用的是那些最新的旗舰型产品。但如果放到大众市场,中低端产品才是真正的销售主力,但它们的硬件性能肯定无法和旗舰产品相比。
任何游戏开发商肯定都要覆盖更多的用户,这也就意味着他们需要为那些中低端用户做更多妥协。这也是为什么我们现在看到多数手游对硬件的要求都不是很高。从这个角度来看,依靠拼硬件、拼画质打赢游戏主机平台,对手机阵营而言似乎为时尚早。
另外,抛开游戏本身,从商业层面来看,开发3A游戏本身就意味着巨大的挑战。想要做出一款3A标准的手机游戏,意味着需要大量的财力和人力,这一点在如今越来越贵的主机游戏成本上就能有所体现。而且,就算有手机企业或游戏公司愿意投入上千万甚至上亿元的资金试水,但3A手机游戏开发依然是一个风险极大的项目,如果上市之后的表现不好,达不到预期,会在资金层面对企业造成巨大的负担。
这一点对于上市公司而言更是风险巨大,它们追求的是利润的平稳持续增长,相较于高投入、高风险的买断制硬核3A游戏,那些制作成本不高,同时又能促进营收和利润增长(氪金)的手游,才是现如今绝大多数企业的最佳选择。
No.3或许有一天硬件会成为历史
如果说众多手机用户现在开始讨论,未来随着手机的硬件以及游戏生态的进一步发展,它是否会取代switch这样的便携式游戏主机,甚至PS、XBox等传统家用主机,不如再把眼光在放长远一点:云游戏时代的游戏硬件会是什么样的存在?
面向5G时代,云游戏是游戏界最重要的议题。无论游戏公司嘴上承不承认,但它们或多或少都在为其做着准备。对于云游戏市场而言,未来最美好的景象就是玩家可以完全摆脱硬件的束缚:你只需要一个手柄和一个显示器,就可以随时随地地玩到现在主机上这些3A大作。
此前谷歌的云游戏平台Stadia已经初步为玩家展示了这个未来的景象。国内市场,腾讯也已经上线了自己的云游戏业务,《剑灵》、《天涯明月刀》等一部分此前对于PC硬件要求相对较高的游戏也已经登录云游戏平台。虽然体验没有达到完美的状态,但它们的出现也印证了云游戏的整体方向。
面对云游戏的发展,三大主机游戏企业的硬件生意可能很难再像现在这样美好,而苹果、三星、华为等手机巨头,届时能否吃下这块蛋糕也很难说。机会只可能落在有备而来的玩家身上,具有云计算、AI、算法和5G资源与能力的互联网巨头、电信运营商,都会在这块蓝海市场中分一杯羹。
所以,对于手机企业而言,如果未来想在游戏市场捞金,与其考虑如何从硬件层面打败switch,不如多积累一些例如游戏工作室这样的战略性资源,同时在云游戏领域多下些功夫。
毕竟,游戏平台和游戏方式永远在改变,唯一亘古不变的是玩家对优质游戏的那份挑剔。
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