索尼全球工作室旗下的圣塔莫尼卡、Sucker Punch、Guerrilla等工作室的创作者都回答了这一问题,就连全球工作室新上任的带头人Hermen Hulst也给出了自己的答案。下面我们就来看看这10位游戏创作者作为游戏玩家时心目中的PlayStation平台史上最佳游戏都是什么。
圣塔莫尼卡工作室创意总监Cory Barlog:《恶魔城:月下夜想曲》
“PlayStation上发售的游戏中,没有哪一款能像《恶魔城:月下夜想曲》一样构成我的游戏设计理念基础。风格、世界搭建、机制、节奏、关卡设计全都堪称大师水平。这款游戏是永恒的经典,我几乎每年都玩,而且依然欲罢不能。”
Sucker Punch工作室创意总监Jason Connell:《旺达与巨像》
“《旺达与巨像》是真正的经典。我玩到它的一瞬间立刻就喜欢上了它。色调、光照、气氛、音乐都很好滴营造出了神秘和奇怪的情绪,十分凄美。它的机制在当时十分新奇,而且也依然经得起时间的考验,我依然非常喜欢使用剑的反光来指引方向的设计。太棒了。这款游戏在电影化的游戏体验呈现上进行了深远的探索,骑马的动画和巨像们的规模尺度都非常独特,超越它所处的时代。对我来说,《旺达与巨像》是一款经典代表作,为我作为游戏制作者的整个生涯提供了创意源泉。”
日本工作室Asobi团队创意总监兼制作人Nicolas Doucet:《合金装备》
“《合金装备》给人感觉是游戏突然之间的飞跃。在真实与纯幻想之间的交界,而且用潜行玩法将我深深吸引。《合金装备》在当时非常有创新性,他给出的很多惊喜都让我非常喜爱。它也传达了有深度的信息,或许《合金装备5》是全系列最佳的一部,但《合金装备》才是最有标志性的。”
索尼互动娱乐全球工作室带头人Hermen Hulst:《战神》(2018)
“这个问题太难了,就像让父母选择最喜欢哪个孩子。我偏爱《战神》。它的故事非常优美,一镜到底的连贯性,关注奎托斯和小儿子阿特柔斯之间的父子关系。作为一个14岁孩子的父亲,这段故事非常有辨识度。阿特柔斯在后半段的梦境中全都还给了奎托斯——‘我只希望他是个更好的人’。创意总监Barlog用这个场景把我抓住了。项目重启的作品可能会冒很大风险,但圣塔莫尼卡工作室成功地让奎托斯成为了一个让人喜爱的角色。我非常喜欢《战神》的北欧神话世界,我最近还去了一趟约顿海姆。”
Insomniac工作室创意总监Bryan Intihar:《合金装备3》
“我在《合金装备1》和《合金装备3》之间来回进行了许多取舍,但最后我不得不选后者。我非常喜欢这部作品选择回到1960年代背景,换成了更加中立的设定,还更加强调野外生存。还有最终boss,我觉得我从未见过同样令人沮丧的boss战了。另外本作中高于生活的角色也让我反复回来重玩。《食蛇者》无疑有许多最佳的角色塑造,从俄国将军Volgin,到山猫。他们的独特背景故事和行为动机都与表演十分匹配。而且Boss也让我永远无法忘怀。Snake的导师基本上定义了什么是‘自己故事中的英雄’。玩家不仅要了解她痛心的动机,而且最后还要亲自扣下扳机(否则过场动画就不结束),成功打动了我。对我来说这是史上最经典的游戏时刻。”
Media Molecule工作室总监Siobhan Reddy:《生化危机》系列(如果必须选一个就选《生化危机2》)
“我成长在一个‘猎奇’的时代——百慕大三角和UFO事件是专栏头条。我喜欢那种自选道路的冒险故事、鬼故事、神秘事件、恐怖童话。这些东西让我害怕,但我非常喜欢。所以也就难怪我喜欢恐怖的想法,改变我们身边一切的恐怖想法。如果《生化危机》成为现实一定非常恐怖。但在游戏中,它允许我们暂时置身于那样的世界并试图拯救世界。我喜欢这种感觉,就像自己身处于某一集《X档案》中。《生化危机》改变了我对游戏潜力的理解,我看到游戏可以更贴近戏剧、文学等媒体,表达更广泛的经历、情绪和动机。《生化危机》系列让我成为了游戏从业者,它也激发了许多创作者的灵感。我很希望看到玩家能在《梦境》中创作恐怖类作品。希望‘猎奇’的心长存。”
Pixelopus工作室创意总监Dominic Robilliard:《ICO》
“《ICO》是一款令我非常难忘的游戏,不仅因为它塑造了一个优美的世界,还有音效和剧情,而且更因为它是第一款通过游戏机制触动我情绪的作品。游戏的故事讲的是一个小男孩帮助一个神秘女孩的冒险历程,玩法十分新颖,玩家和NPC之间的牵手可以在解谜和战斗方面发挥不同的作用。这款游戏引起的共鸣也是因为它采用了玩家驱动的进展方式。这款游戏给我的体验让我产生一种挥之不去的感觉。所有Team ICO工作室的作品都由同样的力量感和情绪渲染能力。我第一次玩这款游戏的时候被彻底震撼,而且也让我对游戏作为媒体的看法扩展了新视野。”
Bend工作室游戏总监Jeff Ross:《最后的生还者》
“这是玩法与剧情完美和谐、相得益彰的典范。顽皮狗的大胆设计打碎了传统的力量幻想,建立了围绕角色本身身体特征与限制制作的机制,打造出了高度的代入感。在最终医院走廊关卡中,我冲破了火萤士兵的防线,想到艾利的命运让我十分悲痛,内心情绪十分冲突,无法想象如果她死了我要怎么活下去。在DLC《遗留》中,我扮演了艾莉,经历了命运般的夜晚,和小伙伴一起在游乐场里照大头贴,玩水枪,体验了一把出生在僵尸末日的孩子的童年。我从未在哪款游戏中如此代入某个角色的心灵和感受。顽皮狗连续两次完成了这一壮举,所以《最后的生还者》是我心目中史上最佳PlayStataion游戏。”
Guerrilla工作室总监兼执行制作人Angie Smets:《风之旅人》
“《风之旅人》是一款令我十分感动的游戏,而且一直都让我受到冲击。游戏画面有冲击力,音效设计无可挑剔,让玩家进入了一个神秘的世界,同时又制造了玩家与角色之间的情感连接。它的美感融合了精致的游戏设计和故事讲述,打造了非常有深度的经典之作。”
索尼互动娱乐伦敦工作室VR产品开发总监Stuart Whyte:《恶魔之魂》
“《恶魔之魂》在英国地区是被埋没时间最长的大作,我还记得当初我是买到的一份美版《恶魔之魂》,完全不知道自己即将面临什么挑战。从开场到最后,《恶魔之魂》全程都是新鲜空气——一款不带安全网的动作RPG。悬崖边没有阻止你摔下去的空气墙,没有武器保险栓,你可以一失手杀掉关键NPC,你甚至不能暂停游戏!每场战斗遭遇都是理智的考验,每个躲开的陷阱都是千钧一发,这种体验非常令人紧张,但却也独一无二。多人游戏非常有先锋性,完全与单机体验整合,黑幽灵入侵和boss战,还有必须与其他玩家对战才能进展的流程,即使那到现在也非常有新意。《恶魔之魂》是《黑暗之魂》和《血源》的灵魂鼻祖。时至今日也依然是难以超越的经典。”
京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。
日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。
据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。
今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。
日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。
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9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。
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2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。
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