该游戏不仅拿到了Steam全球周畅销冠军,还在近1.2万个评价中,获得了90%以上的好评率,SteAMDB统计数据显示其销量已经超过50万套,可以说是名利双收。有人说,《星球大战绝地:陨落的武士团》像是古墓丽影 黑魂的搭配,还有评测说它是“星战系列一个新时代的开端”。
以下是GameLook带来的详细介绍:
光剑原力、魂系战斗:这是最好的星战游戏
在打造一款星战动作冒险游戏方面,《星战绝地:陨落武士团》几乎做对了所有事。如此前所说,你可以看到很多游戏的影子,比如有点像黑魂式的战斗和探索系统、神秘海域式的动作和能量设计,以及古墓暗影一样的攀爬玩法,配合星球大战的世界观,但如同很多玩家评价的那样,“虽然是一锅大杂烩,但重生工作室做的真香”。
简单来说,《陨落的武士团》就像是一个3D版的银河恶魔城类游戏,它有战斗、存档系统和黑魂式的死亡惩罚。但重生工作室并没有简单地复制两种玩法,而是出于游戏设计目的而对多种元素进行了融合。
爽快的光剑战斗
游戏故事略显黑暗,它的设定介于《星战前传》三代和四代电影剧情之间,这时候的绝地武士和银河系都处于最黑暗的时期。玩家扮演的绝地学徒Cal Kestis经过九死一生逃过了66号指令的大清洗。为了重建绝地武士团,你必须将拾起过去的碎片,完成自己的修行,学习强大的原力新技能,还要抢在银河帝国和帝国审判官之前,掌握光剑的使用(为了避免剧透,这里不对剧情做过多的介绍)。
在修习各种技能的过程中,玩家可以体验置身电影场景一样的战斗,星战系列极具标志性的地点、武器、装备和敌人都会出现在游戏里,重生工作室还增加了新的角色、地点、机器人和敌人。
作为一款动作冒险游戏,探索地图是了解游戏世界的关键,装饰性资源箱子和特殊原力碎片遍布各地。有时候,尤其是经历了艰难的战斗或者烧脑的谜题之后,你甚至可以找到带有影响玩法道具的箱子,比如额外的生命值恢复道具、增加三分之一的HP或者原力值。所以,游戏里的每一个细节都有探索的意义。
作为3A游戏团队,重生工作室对于细节的打造令人惊叹,屏幕上的小地图和任务标记都很简洁,让游戏环境显得更加突出,Boss战和武器动画表现出色。如果足够细心,你甚至可以通过视觉效果预判Boss的攻击。
boss战很有挑战性
游戏战斗虽然不完全是黑魂式的动作游戏,但同样强调玩家对于进攻时机、格挡和躲闪时机的掌握,并且要随时注意敌人的进攻。你必须有策略地接近敌人,摸清他们的强项和弱点,灵活运用自己的绝地技能打败敌人,解决一路上的谜题。如果选择大师难度,不熟悉动作游戏的玩家可能会发现几乎每一个敌人都很危险。
刚开始的时候,你需要做大量的跳跃来适应游戏操作。每个近战敌人都有格挡条,你必须破坏之后才能对其造成伤害。在冒险过程中,你可以收集大量的光剑组件以及飞船皮肤和装备,对属性和外观进行定制化。
《陨落的武士团》很明显借鉴了黑魂游戏的失败惩罚设计:
绝地冥想圈分布在地图中,使用之后可以保存复活点,而且可以有机会使用得到的所有技能点。不过,这是要付出代价的,不仅会重置你的健康值、原力值,还会重置在战斗中恢复生命值的道具,与此同时,地图上的所有敌人都会重生,考虑到战斗的难度,相信更多人希望一次通关。
玩家角色死亡之后会掉经验,但《陨落的武士团》比较聪明的设计在于,它并没有让玩家重复去找强大的boss受虐,而是相对降低了敌人的HP,让你可以满状态再次挑战。大多数比较强大的新能力都是随着剧情解锁的,所以,如果你追求迅速通关,20多个小时就可以通关。
《陨落的武士团》之所以被很多评测给出90/100以上的高分,还在于它的游戏设计环环相扣,几乎所有东西的出现都有目的,都是为了推动游戏进度、克服逆境,让玩家遭遇失败、然后再提高战斗的技巧,通过星球大战的主题,把故事、角色和玩法三者融合在一起,令人惊叹。
此外,该游戏对角色的塑造也很成功,比如玩家扮演的主角Cal虽然很弱,但他的性格以及对待事情的态度令人印象深刻。就算是游戏里的反派你也能记住,比如头号敌人“二姐(Trilla Suduri)”,无论是演员、动作捕捉、角色设计还是台词都很有特色,有时候,你可能20多个小时快速通关了游戏,但很大概率会为了了解这些角色和更多的故事线索而重来一次。
机器人BD-1的设计也很出色
如果非要给这款游戏挑一些不足,那就是优化还有待提高、对于硬件的要求也很高,还有一点不得不提的是,定价也很高,目前国服普通版售价为(人民币)308元。
重生工作室让EA多次“翻身”:预测销量600-800万套
不夸张的说,重生工作室的这款《陨落的武士团》,无论是对于EA还是星战系列游戏,都是一次“翻身仗”。
在这款游戏之前,《星球大战:前线2》的平庸设计令人看不到该系列未来的希望,而开箱系统更是引发了百万玩家的抵制,某种程度上,《陨落的武士团》算是星战系列游戏的新开始。
从EA整个公司层面来说,该游戏的出现也是非常及时的。
《Apex Legends》的意外成功给了行业惊喜,但随着时间的推移,这款玩法独特的战术竞技游戏并没有能够跟上竞争对手的内容和玩法更新速度,热度也已经逐渐消退。
2月份的时候,被EA寄予厚望的《圣歌》“出师不利”,首发不久就被打出了6/10的及格分,虽然单机游戏体验优秀,但其多人玩法令很多玩家不满,加上显卡bug、性能bug等多重问题,这个研发了七年的项目至今仍未走出漩涡。
Steam好评率90%
《陨落的武士团》无论是游戏品质、销量还是口碑表现,对于EA来说都是非常大的帮助,在Matacritic平台,PC版本的平均分达到8.3,而在Steam平台,1.2万个用户评价当中,好评率超过了90%,这是星战系列甚至EA旗下产品都极少有产品能够做到的。
实际上,如果往前追溯,我们还不难发现,重生工作室曾凭借多款游戏“力挽狂澜”:自加入EA之后,《泰坦陨落》系列、《Apex Legends》以及《陨落的武士团》都有非常出色的表现。
此前在EA的第三季度财报中,该公司曾预测,《陨落的武士团》预计销量为600-800万套,按照60美元的售价,意味着重生工作室又打造了一个5亿美元的大爆款。
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