支持点击交互的Lottie-Android篇

发表于 1年以前  | 总阅读数:2489 次

为什么需要扩展Lottie?

原生Lottie的不足

Lottie相信端侧开发的同学一定非常熟悉,打一出世就技惊四座,直接将动画开发的效率提高到了极高的级别,将我们开发从动画的深渊中一把拽出,可以说没有Lottie之前遇到动画的项目头发掉一地,有了Lottie后的动画需求真就保温杯里泡枸杞了。

于是我们可以慢慢欣赏Lottie呈现出以下效果

随着业务迭代,设计师er将动画又推向了一个新的高度,已经不仅仅满足做一下展示型动画了,他们想在更多的业务场景加入动画来提高交互体验,比如拆个红包,砍个价等等

下图拆红包动画供大家参考:

保温杯是否还能握得住了?

我们的需求

如上图所示是一个开红包的动画,动画中的抢按钮可点击,红包结果页的优惠券信息是接口动态下发,下面的金币,点赞数,星星数都是用户独有的,不知道大家工作中有没有类似场景呢?

快手电商的场景下则有很多类似涉及动态业务数据的交互动画,但这类需求我们就没法继续使用Lottie了,被迫又回归到最原始的原生代码方案,开发效率一下回到解放前,因此这类场景的开发效率亟待提高。

前期准备

方案调研

需求场景明确后接下来就是预研方案了,我们先对功能做个拆解可以发现我们动画中需要满足动态替换文本,且文本的背景需要自适应拉伸,应该还有其他场景比如贴图的替换等,再加上按钮的点击交互事件。

了解到我们的目标功能后则需要从Lottie开放或半开放的能力中找到切入点

Lottie给我们提供了替换文本和贴图的能力,这些能力是否能满足我们的需求呢?

Lottie可以替换文本和贴图,因此上述的动画场景中文本可以动态替换

但做不到:

  • 文本的背景自适应拉伸
  • 倒计时等动态控件效果
  • 支持按钮点击事件

简单版方案

如果暂不考虑按钮点击事件的话(有一些比较粗糙的方案来做点击)和动态控件效果(并不是非常普遍的场景),我们是否有方案可以支持上述功能呢?

我们把思维打开一下,这些动态数据是否和原生的一个xml布局填充数据后非常相似?那既然Lottie支持动态替换贴图的话,我们是否可以动态生成贴图然后再进行替换呢?

显然是可以的,我们可以将动画中所有动态的部分在动画中用一张贴图占位,然后运行时动态将布局转换成贴图对占位贴图做一个替换,这样我们的动画就实现了业务数据的动态绑定了

写了个简单的demo验证了该方案是可行的,如下图

第一步:将动态布局生成bitmap(相关代码网上很多)

/**
   * 获取已经显示的view的bitmap
   * @param view
   * @return
   */
  public static Bitmap getCacheBitmapFromView(View view) {
    final boolean drawingCacheEnabled = true;
    view.setDrawingCacheEnabled(drawingCacheEnabled);
    view.buildDrawingCache(drawingCacheEnabled);
    final Bitmap drawingCache = view.getDrawingCache();
    Bitmap bitmap = null;
    if (drawingCache != null) {
      bitmap = Bitmap.createBitmap(drawingCache);
      view.setDrawingCacheEnabled(false);
    }
    return bitmap;
  }

  /**
   * 获取未显示的view的bitmap
   * @param view
   * @param width
   * @param height
   * @return
   */
  public static Bitmap getBitmapFromView(View view, int width, int height) {
    layoutView(view, width, height);
    return getCacheBitmapFromView(view);
  }

  /**
   * 布局控件
   * @param view
   * @param width
   * @param height
   */
  private static void layoutView(View view, int width, int height) {
    view.layout(0, 0, width, height);
    int measuredWidth = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, View.MeasureSpec.EXACTLY);
    int measuredHeight = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(height, View.MeasureSpec.EXACTLY);
    view.measure(measuredWidth, measuredHeight);
    view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());
  }
复制代码

第二步:通过LottieAssetDelegate动态替换掉占位贴图即可

public class LottieAssetDelegate implements ImageAssetDelegate {

  private Context context;
  private String replaceImgName;
  private Bitmap replaceBitmap;
  private String imagesFolder;

  public LottieAssetDelegate(Context context, String replaceImgName, Bitmap replaceBitmap, 
                             String imagesFolder) {
    this.context = context;
    this.replaceImgName = replaceImgName;
    this.replaceBitmap = replaceBitmap;
    if (!TextUtils.isEmpty(imagesFolder) && imagesFolder.charAt(imagesFolder.length() - 1) != '/') {
      this.imagesFolder = imagesFolder + '/';
    } else {
      this.imagesFolder = imagesFolder;
    }
  }

  @Nullable
  @Override
  public Bitmap fetchBitmap(LottieImageAsset asset) {
    if (replaceImgName.equals(asset.getFileName())) {
      return replaceBitmap;
    }
    return getBitmap(asset);
  }

  private Bitmap getBitmap(LottieImageAsset asset) {

    Bitmap bitmap = null;
    String filename = asset.getFileName();
    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
    opts.inScaled = true;
    opts.inDensity = 160;
    InputStream is;
    try {
      is = context.getAssets().open(imagesFolder + filename);
    } catch (IOException e) {
      return null;
    }
    try {
      bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);
    } catch (IllegalArgumentException e) {
      return null;
    }
    return bitmap;
  }
}

复制代码

进阶版方案

简单版方案可以满足一些需求,但是不够完美,很多场景受限,如果我需要替换的部分是一个倒计时呢?如上图里面的优惠券即将过期的哪个文本是个倒计时,设计师需要倒计时运行起来的,但简单版的方案因为是生成静态贴图无法做到更新,所以简单版本的方案是还不错,但总觉得没有血肉,不够健壮有力!

成年人的世界为什么不能全都要?我们要支持未来可能遇到的所有场景,我们要完美的支持点击,我们要完美的支持动态业务数据,我们也要完美的支持动态组件,我们要Lottie能像我们希望的那样支持我们的功能。

那就让我们把思路彻底打开,是否可以将占位贴图替换成原生的布局控件呢? 也即是在渲染占位贴图的时候直接换成渲染原生布局,这样动画和原生布局就无缝衔接在一起

原理示例图

我们的选择

场景覆盖 业务逻辑 动态布局 点击交互 扩展性
简单版 60% 支持 不支持 不支持
进阶版 100% 支持 支持 支持

方案介绍

核心原理

方案的核心原理是创建一个动态布局图层DynamicLayoutLayer,和Lottie里面支持的ImageLayer、TextLayer、CompostionLayer一样,由自己来实现绘制逻辑,然后在运行期间hook原动画占位图层(ImageLayer),替换成DynamicLayoutLayer,占位图层上所有属性变换都代理到DynamicLayoutLayer上,从而实现无缝替换。

类图如下:

核心问题

要实现该方案需要解决其中几个核心的问题,首先要解决图层的同层渲染问题让替换的图层和原始占位图层在同一个层级进行渲染,才能实现无缝衔接,其次原始图层的动画效果也需要同步给替换的图层,这样作用在原始图层上的动画变换效果才能在替换图层上体现,最后需要解决下点击交互事件和布局动态刷新的问题,才能完整的支持所有需求场景,下面会对每个核心问题做详细方案分析。

下文贴的代码均非正式代码,只做大致原理理解

  • 同层渲染

Lottie的每个图层都会调用自身的draw来绘制到canvas上,如果要做到替换后实现同层渲染则也需要将native控件按照占位图层层级绘制到Lottie的canvas上,因此我们的解决方案就是将占位图层的绘制代理到DynamicLayoutLayer,将Lottie的画布传入,然后调用DynamicLayoutLayer的绘制逻辑将内容绘制到传入的画布中即可

示例代码:

static BaseLayer forModel(
      Layer layerModel, LottieDrawable drawable, LottieComposition composition) {
    switch (layerModel.getLayerType()) {
      case SHAPE:
        return new ShapeLayer(drawable, layerModel);
      case PRE_COMP:
        return new CompositionLayer(drawable, layerModel,
            composition.getPrecomps(layerModel.getRefId()), composition);
      case SOLID:
        return new SolidLayer(drawable, layerModel);
      case IMAGE:
        //判断是否是动态布局图层 是则替换成DynamicLayoutLayer
        if (isDynamicLayout(layerModel)) {
          return new DynamicLayoutLayer(drawable, layerModel);
        }
        return new ImageLayer(drawable, layerModel);
      case NULL:
        return new NullLayer(drawable, layerModel);
      case TEXT:
        return new TextLayer(drawable, layerModel);
      case UNKNOWN:
      default:
        // Do nothing
        L.warn("Unknown layer type " + layerModel.getLayerType());
        return null;
    }
  }
复制代码
public class DynamicLayoutLayer extends BaseLayer{

 ......
  @Override
  void drawLayer(Canvas canvas, Matrix parentMatrix, int parentAlpha) {
    //动态布局绘制
  }
}
复制代码
  • 动画同步

替换后图层的层级问题解决了,但是图层上绑定的动画也需要同步到替换图层上,这是我们需要解决的第二个难题,动画的问题我们需要从Lottie动画的原理来入手,需要了解两个概念帧时间轴和Matrix变换

帧时间轴

Lottie动画数据是由无数个关键帧组成的,设计师在每一个关键帧上设置属性数据,则两个关键帧之间就是数据的变换,我把这个称做帧时间轴,Lottie动画的原理就是随着帧轴运行时计算出当前帧的属性数据,再把数据设置给图层,通过每个图层在对应帧同步对应的属性数据从而达到动画的效果。

举个简单的例子,我在第1帧设置了一个缩放的关键帧,数据设置成100%,然后在第5帧上设置一个缩放关键帧,数据设置成50%,再在第10帧设置缩放关键帧,数据150%,则呈现出来的动画效果就是该图层从开始原始大小在5帧的时间内缩小到50%,再5帧的时间内从50%放大到150%,然后再动画运行的时候随着动画播放到的帧数计算当前帧的数据,比如第一帧的时候数据为100%,然后播放到第2帧的时候计算出数据为90%,把数据设置给图层,以此类推每一帧都计算出自己的数据进行设置,串起来就形成的动画效果

Matrix变换

Matrix是一种矩阵变换,一般图像处理上会使用到,在Android中也有大量应用场景,我们熟知的View的一些属性变换效果都是Matrix来实现的,通过Matrix的变换可以改变View的属性,比如缩放值、位移值、旋转角度等,而Lottie的动画效果也是使用Matrix数据变换来得到的,AE里面导出的数据会转换成一组Matix,在每帧渲染的时候计算出对应的Matrix数据然后设置给layer,从而实现了图层的属性变换效果,而图层就是组成Lottie动画的基础元素,所有图层结合起来就是完整的Lottie动画了

关于Matrix的相关知识点可自行学习,这里只引入概念

通过对动画原理的分析我们要解决动画同步的问题就很简单了,只需要将原本动画中应用到占位图层上的基础数据和matrix变换数据全部代理给动态布局图层即可

示例代码:

//动态布局图层绘制
void drawLayer(Canvas canvas, Matrix parentMatrix, int parentAlpha) {
  View view = getReplaceView();
  //重点是下面这段代码,将matrix设置给画布,再将原生控件绘制到当前画布上
  canvas.save();
  canvas.concat(parentMatrix); 
  view.draw(canvas);
}
复制代码
  • 点击事件

解决了以上两个问题,我们的方案大致完成了60%,但Lottie动画的一个最大的痛点问题就是点击事件,大部分的Lottie动画即便没有动态的业务数据但是按钮点击的需求是大概率会有的,而在之前我使用Lottie的时候遇到点击的需求则直接在Lottie动画之上对应位置添加一个虚拟的点击区域,是不是很粗糙暴力?那如果使用我们现在这个方案那点击事件是不是就不是问题了?

其实还是有一点点小小的问题,因为我们的动态控件是替换占位图层的,动画中会存在一些matrix的变换,变换后的控件位置就不是初始位置,也就是说你的matrix变换可能有位移或者缩放,导致点击区域错位,那这个问题怎么解决呢?

其实我们可以参考属性动画,为什么属性动画缩放或者平移后点击区域也跟着调整了呢?其实属性动画的内部有做一个matrix的反向矫正,我们同样可以参考这块的实现对区域做一个矫正处理即可

示例代码:

private MotionEvent getTransformedMotionEvent(MotionEvent event, View child) {
    final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
    final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
    final MotionEvent transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
    transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
    if (!child.hasIdentityMatrix()) {
        transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
    }
    return transformedEvent;
}

public final Matrix getInverseMatrix() {
    ensureTransformationInfo();
    if (mTransformationInfo.mInverseMatrix == null) {
        mTransformationInfo.mInverseMatrix = new Matrix();
    }
    final Matrix matrix = mTransformationInfo.mInverseMatrix;
    mRenderNode.getInverseMatrix(matrix);
    return matrix;
} 
复制代码
  • 布局动态刷新

支持以上3个功能就已经满足我们大部分日常使用的场景了,毕竟Lottie设计之初就是给我提供一个动画展示的框架,并不能支持各种定制和功能扩展,且他的生命周期则很明确动画执行到结束(非循环动画),如果动画有130帧,那Lottie就是从第一帧开始渲染,到130帧渲染结束,但如果有超出这个生命周期的动态布局还需要有更新则怎么处理呢?比如我们上面红包开出来优惠券的说明里面的有效期不是静态的文本而是一个倒计时,那在Lottie播放到最后一帧后这个倒计时控件就没有办法继续走下去了,因为驱动倒计时重绘的是Lottie的画布,Lottie因为生命周期已经结束,画布不在继续刷新,所对应的驱动力就断掉了,因此这种场景下我们应该怎么去解决呢?

只需提供一个重绘刷新接口给到控件自己去触发即可

示例代码:

/**
 * 请求重绘
 */
public void redraw() {
  LottieAnimationView lottieAnimationView = getLottieAnimationView();
  lottieAnimationView.invalidate();
}
复制代码

最终效果

最终效果入下图(左原图&慢放)

方案的收益

我们的Lottie扩展方案对我们来说有两个非常大的收益

第一收益就是提效,如果没有这套方案,我们就得回归到使用最原生的代码来实现动画了,效率之低经历过的朋友都有体会,至于扩展方案具体提效多少则和动画的复杂度成正比,越复杂效果越好!

第二个收益就是对Lottie源码的“掌控”能力,这里用了“掌控”一词虽然有些托大,但确实只有把Lottie的实现原理全理解了才能对Lottie进行大刀阔斧的扩展,理解原理后我们对Lottie的一些问题都可以自行修改且还可以扩展更多的特性,比如让Lottie支持音频?甚至支持视频资源等一些更高级的能力!

后续计划

目前方案还有一些不太常见的场景不支持,比如动画里嵌入一个滚动的列表,再比如动画的分段播放逻辑(适合做互动小游戏),在后续开发中如果有遇到类似需求则会考虑把相关场景扩展支持下,我们也会同步把方案思路分享给大家,同时该方案也会陆续在我们内部其他项目组中试用,后期迭代稳定成熟后也会有开源的计划。

本文由哈喽比特于1年以前收录,如有侵权请联系我们。
文章来源:https://mp.weixin.qq.com/s/3SfGbMe9AvTevoLcIruT3w

 相关推荐

刘强东夫妇:“移民美国”传言被驳斥

京东创始人刘强东和其妻子章泽天最近成为了互联网舆论关注的焦点。有关他们“移民美国”和在美国购买豪宅的传言在互联网上广泛传播。然而,京东官方通过微博发言人发布的消息澄清了这些传言,称这些言论纯属虚假信息和蓄意捏造。

发布于:5月以前  |  808次阅读  |  详细内容 »

博主曝三大运营商,将集体采购百万台华为Mate60系列

日前,据博主“@超能数码君老周”爆料,国内三大运营商中国移动、中国电信和中国联通预计将集体采购百万台规模的华为Mate60系列手机。

发布于:5月以前  |  770次阅读  |  详细内容 »

ASML CEO警告:出口管制不是可行做法,不要“逼迫中国大陆创新”

据报道,荷兰半导体设备公司ASML正看到美国对华遏制政策的负面影响。阿斯麦(ASML)CEO彼得·温宁克在一档电视节目中分享了他对中国大陆问题以及该公司面临的出口管制和保护主义的看法。彼得曾在多个场合表达了他对出口管制以及中荷经济关系的担忧。

发布于:5月以前  |  756次阅读  |  详细内容 »

抖音中长视频App青桃更名抖音精选,字节再发力对抗B站

今年早些时候,抖音悄然上线了一款名为“青桃”的 App,Slogan 为“看见你的热爱”,根据应用介绍可知,“青桃”是一个属于年轻人的兴趣知识视频平台,由抖音官方出品的中长视频关联版本,整体风格有些类似B站。

发布于:5月以前  |  648次阅读  |  详细内容 »

威马CDO:中国每百户家庭仅17户有车

日前,威马汽车首席数据官梅松林转发了一份“世界各国地区拥车率排行榜”,同时,他发文表示:中国汽车普及率低于非洲国家尼日利亚,每百户家庭仅17户有车。意大利世界排名第一,每十户中九户有车。

发布于:5月以前  |  589次阅读  |  详细内容 »

研究发现维生素 C 等抗氧化剂会刺激癌症生长和转移

近日,一项新的研究发现,维生素 C 和 E 等抗氧化剂会激活一种机制,刺激癌症肿瘤中新血管的生长,帮助它们生长和扩散。

发布于:5月以前  |  449次阅读  |  详细内容 »

苹果据称正引入3D打印技术,用以生产智能手表的钢质底盘

据媒体援引消息人士报道,苹果公司正在测试使用3D打印技术来生产其智能手表的钢质底盘。消息传出后,3D系统一度大涨超10%,不过截至周三收盘,该股涨幅回落至2%以内。

发布于:6月以前  |  446次阅读  |  详细内容 »

千万级抖音网红秀才账号被封禁

9月2日,坐拥千万粉丝的网红主播“秀才”账号被封禁,在社交媒体平台上引发热议。平台相关负责人表示,“秀才”账号违反平台相关规定,已封禁。据知情人士透露,秀才近期被举报存在违法行为,这可能是他被封禁的部分原因。据悉,“秀才”年龄39岁,是安徽省亳州市蒙城县人,抖音网红,粉丝数量超1200万。他曾被称为“中老年...

发布于:5月以前  |  445次阅读  |  详细内容 »

亚马逊股东起诉公司和贝索斯,称其在购买卫星发射服务时忽视了 SpaceX

9月3日消息,亚马逊的一些股东,包括持有该公司股票的一家养老基金,日前对亚马逊、其创始人贝索斯和其董事会提起诉讼,指控他们在为 Project Kuiper 卫星星座项目购买发射服务时“违反了信义义务”。

发布于:5月以前  |  444次阅读  |  详细内容 »

苹果上线AppsbyApple网站,以推广自家应用程序

据消息,为推广自家应用,苹果现推出了一个名为“Apps by Apple”的网站,展示了苹果为旗下产品(如 iPhone、iPad、Apple Watch、Mac 和 Apple TV)开发的各种应用程序。

发布于:5月以前  |  442次阅读  |  详细内容 »

特斯拉美国降价引发投资者不满:“这是短期麻醉剂”

特斯拉本周在美国大幅下调Model S和X售价,引发了该公司一些最坚定支持者的不满。知名特斯拉多头、未来基金(Future Fund)管理合伙人加里·布莱克发帖称,降价是一种“短期麻醉剂”,会让潜在客户等待进一步降价。

发布于:5月以前  |  441次阅读  |  详细内容 »

光刻机巨头阿斯麦:拿到许可,继续对华出口

据外媒9月2日报道,荷兰半导体设备制造商阿斯麦称,尽管荷兰政府颁布的半导体设备出口管制新规9月正式生效,但该公司已获得在2023年底以前向中国运送受限制芯片制造机器的许可。

发布于:5月以前  |  437次阅读  |  详细内容 »

马斯克与库克首次隔空合作:为苹果提供卫星服务

近日,根据美国证券交易委员会的文件显示,苹果卫星服务提供商 Globalstar 近期向马斯克旗下的 SpaceX 支付 6400 万美元(约 4.65 亿元人民币)。用于在 2023-2025 年期间,发射卫星,进一步扩展苹果 iPhone 系列的 SOS 卫星服务。

发布于:5月以前  |  430次阅读  |  详细内容 »

𝕏(推特)调整隐私政策,可拿用户发布的信息训练 AI 模型

据报道,马斯克旗下社交平台𝕏(推特)日前调整了隐私政策,允许 𝕏 使用用户发布的信息来训练其人工智能(AI)模型。新的隐私政策将于 9 月 29 日生效。新政策规定,𝕏可能会使用所收集到的平台信息和公开可用的信息,来帮助训练 𝕏 的机器学习或人工智能模型。

发布于:5月以前  |  428次阅读  |  详细内容 »

荣耀CEO谈华为手机回归:替老同事们高兴,对行业也是好事

9月2日,荣耀CEO赵明在采访中谈及华为手机回归时表示,替老同事们高兴,觉得手机行业,由于华为的回归,让竞争充满了更多的可能性和更多的魅力,对行业来说也是件好事。

发布于:5月以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI操控无人机能力超越人类冠军

《自然》30日发表的一篇论文报道了一个名为Swift的人工智能(AI)系统,该系统驾驶无人机的能力可在真实世界中一对一冠军赛里战胜人类对手。

发布于:6月以前  |  423次阅读  |  详细内容 »

AI生成的蘑菇科普书存在可致命错误

近日,非营利组织纽约真菌学会(NYMS)发出警告,表示亚马逊为代表的电商平台上,充斥着各种AI生成的蘑菇觅食科普书籍,其中存在诸多错误。

发布于:6月以前  |  420次阅读  |  详细内容 »

社交媒体平台𝕏计划收集用户生物识别数据与工作教育经历

社交媒体平台𝕏(原推特)新隐私政策提到:“在您同意的情况下,我们可能出于安全、安保和身份识别目的收集和使用您的生物识别信息。”

发布于:6月以前  |  411次阅读  |  详细内容 »

国产扫地机器人热销欧洲,国产割草机器人抢占欧洲草坪

2023年德国柏林消费电子展上,各大企业都带来了最新的理念和产品,而高端化、本土化的中国产品正在不断吸引欧洲等国际市场的目光。

发布于:5月以前  |  406次阅读  |  详细内容 »

罗永浩吐槽iPhone15和14不会有区别,除了序列号变了

罗永浩日前在直播中吐槽苹果即将推出的 iPhone 新品,具体内容为:“以我对我‘子公司’的了解,我认为 iPhone 15 跟 iPhone 14 不会有什么区别的,除了序(列)号变了,这个‘不要脸’的东西,这个‘臭厨子’。

发布于:5月以前  |  398次阅读  |  详细内容 »
 相关文章
简化Android的UI开发 4年以前  |  520575次阅读
Android 深色模式适配原理分析 3年以前  |  28425次阅读
Android阴影实现的几种方案 1年以前  |  10529次阅读
Android 样式系统 | 主题背景覆盖 3年以前  |  9424次阅读
 目录